沙之下(Under the Sand)

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玩家将在未来的全球变暖的世界里旅行,在一望无边的沙海,你将会行驶到哪里呢?

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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初看艺术风格,与 Banner Saga 很相似,这种风格的灵感来自哪里?……我们会在美术和剧情上做出比较不一的风格。……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里

塔防实验室(The TD Laboratory)

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在一个个不同的立体关卡中实验各种不同的塔防idea 这款游戏的初心是想实验我对塔防的各种想法假如塔可以建在墙上会怎么?……假如塔按真实模拟会怎么呢?有转向速度,有仰角和俯角假如关卡是立体空间会怎么?……假如塔可以建在移动的平台上会怎么?或者平台会旋转?假如敌人会统计受伤情况动态寻路会怎么

小组帖子:找美术,策划

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github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职这个……,只有业余时间和工作上事情忙完了这个,如果有好的想法可以考虑转移转型:目前类型:末日求生,进度:有开场剧情……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

武林尘缘

indienova.com/g/martial-destiny

刀,是什么的刀?金丝大环刀! 剑,是什么的剑?闭月羞光剑! 招,是什么的招?天地阴阳招!……人,是什么的人?飞檐走壁的人! 情,是什么的情?美女爱英雄!……怎么,这介绍够正经吧,不过这个游戏并不属于什么正经的游戏就是了

飞机女孩

indienova.com/steam/game/1772380

美丽的女孩总能吸引男人的目光.而男人关注的目标在哪里完全取决与那个男人.打飞机游戏每个人都玩过.会打飞机的女孩是怎样的呢……美丽的女孩总能吸引男人的目光.而男人关注的目标在哪里完全取决与那个男人.打飞机游戏每个人都玩过.会打飞机的女孩是怎样的呢

永远迷失:第一章(Forever Lost: Episode 1)

indienova.com/game/forever-lost-episode-1

你在哪里?你在这里多久了,你如何逃脱? 答案就在某处,但在哪里

来瞧瞧马里奥世界版本的冰与火之歌的片头

indienova.com/indie-game-news/if-game-of-thrones-were-set-in-super-mario-world/

如果把马里奥世界用《冰与火之歌(权力的游戏)》片头的形式来制作一下,会是什么的结果?……就做了这样一个尝试,看起来很带感哦~ 如果把马里奥世界用《冰与火之歌(权力的游戏)》片头的形式来制作一下,会是什么的结果……不过,估计只有独立游戏开发者会去这么,而他们又几乎是不可能拿到版权的。所以……这应该不可能发生的

Ashen:马云双11电影的小观后感(写到后面貌似不是观后感了。。

indienova.com/u/ashon/blogread/4440

电影里讲功夫就是下巴和脚尖的距离,挺直观的,就跟劈叉一,不下功夫的话一辈子也达不到。……跟压腿一。。不去尝试不知道原来这么烦人(×_×)好了吐槽完毕。……(还好我的导师艺术这边挺强2333) 也算是懂了当时一位业内的前辈对我说的,游戏需要一位建筑师, 我觉得更像盗梦空间里面的筑梦师

mahetao:文玩届最脑残的7种想法?

indienova.com/u/mahetao/blogread/5374

几百块的高瓷蓝绿松,几十块的满金星小叶紫檀,别人敢卖,你就敢?看把你能的!……几百块的高瓷蓝绿松,几十块的满金星小叶紫檀,别人敢卖,你就敢?看把你能的!……买了不盘只装饰品,哪里有什么功效?喝药还要咽下去呢不是!脑子是个好东西呀,可千万别淋雨进了水!

版本:Early Access


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