吉嘿嘿:小黄油开发历程day3

indienova.com/u/kidd869/blogread/12098

大地图:若干场景可进入,比如大学城,高端会所,KTV,神秘别墅,街道,办公室

破晓时分的书信-朝闻篇-(The Dawning Letters -Sunrise-)

indienova.com/steam/game/2689440

开发:戏幻言制作组 。……注意事项本游戏为作者一人制作,个人倾向较强,故事落点很小,请斟酌购买。……游戏部分参考民国时期天津民间真实故事。 请勿实况游戏的全部内容

恋之童谣(Nursery Rhyme)

indienova.com/game/nursery-rhyme

开发:Lump of Sugar。发行:Lump of Sugar。ナーサリィ☆ライム。……和静真同样年纪的「希奈」和「真纪奈」一对孪生姐妹和她们的妈妈一家三口的小家庭。……在附近的女子大学上学的妖精「凛」,还有年纪比主人公小但是因为成绩优秀而跳级成为他们前辈的兽人少女「クルル

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

indienova.com/steam/game/1801470

开发:Honey Pie 。勇者與女孩來到魔王的地下。他們能打敗魔王,或者被俘虜並成為奴隸嗎?……勇者和女孩們將進入地下找到並摧毀魔王。在勇者到來之前,你時間挖掘地下並創造魔物。……你只能挖掘道路旁邊的磚塊,擴大迷消滅勇者。挖掘裂紋的磚塊會創造魔物,魔物會攻擊勇者

GWB-腾讯创意游戏合作计划:“游戏无界” GWB腾讯游戏创意大赛复赛名单公布

indienova.com/u/gadqq/blogread/20360

由腾讯游戏学院联合腾讯发行部门、WeGame、极光计划、微信小游戏等主办,英特尔、索尼、微软等共同参与的……本届大赛以“游戏无界”为主题,旨在为全球游戏开发者搭建一个开放的游戏创意合作平台。……官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2019/cn联系邮箱:danielkyan

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-5/

大转型2001 年,一本名叫《咖、连线游戏 e 军突起》的著作在台湾出版,作者张智超是一位具丰富软件开发经验的业内人士……[17] 关于游戏的发行时间,网络上有 2000 年 7 月、8 月和 11 月三种说法,其中智冠官网和巴哈姆特标明游戏于……研究者整理汇总了中华龙、华义、智冠等台湾上市游戏公司自 2004 年开始长达一年半的营收数据,结果显示

小组帖子:提供游戏中英本地化服务

indienova.com/groups/post/102705

发起:Rac3o3n 目前我是一名在澳大利亚莫纳什大学学习翻译的大学生,截止目前已经翻译过两个游戏的文本……兴趣请联系QQ:2315571184 或者email: Jerrywtranslation@gmail.com

高考工厂模拟(高考工厂模拟(Crazy School Simulator))

indienova.com/steam/game/1011230

开发:Altay Workshop 。……,并且让每个学生都考上理想的大学。……但是这些手段往往负面影响,应当谨慎使用

Hoofun Game Sutdio:【分享】独立游戏开发者出海的6个市场建议

indienova.com/u/hfangame/blogread/28540

如何做一个优秀的独立游戏宣传片:How to Create an Awesome Indie Game Trailer2、维护官网……(Create or update your website)通过官网介绍团队情况,更重要是展示自己的游戏……【我的个人经验】所谓:难者不会,如果部署独立的官网对你困难,可以考虑退而求其次,维护好渠道上的博客页面

100Audio:媒体报道:100Audio音乐电商“严选模式”下的游戏音乐

indienova.com/u/100audio/blogread/4931

而一家叫100Audio音乐电商平台进入了视野,带来全新成品音乐购买模式,这是一个怎么样的平台?……这种模式能被游戏开发者接受?……游戏制作者将注意力集中于挑选产品本身,在游戏制作者购买倾向于挑选品质最佳的产品时,搭建起了一个市场经济环境

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.158 秒(地球人时间)