indienova.com/u/meowsnow/blogread/26607
一直想搞个三国题材的创作,人设做的差不多了,想着手做个清版过关,先试着设计了两个角色的部分动画,我也蛮喜欢热血系列和快打旋风的手感与演出……环节大概会简单的有点无聊,就是移动与攻击,跳跃都不打算做…为了丰富点内容,想在选关环节加入点地域压制的设计……,于是设定了一份汉末的地图,一开始试着做的写实一点,但是效果并不另我满意,于是试着抽象的把地图分割再一个长方形里
indienova.com/groups/post/29887
发起:DLYSSS 本人是独立视觉设计工作室设计师,想要在明年上海6月的书展前制作独立的游戏杂志。……在杂志的设计上,我会在封面上做和当期主题相关的一些小交互装置。……杂志的整体框架和排版我会来负责,希望有兴趣的小伙伴可以一起来加入讨论沟通内容,可以用闲暇时间来做这件事
indienova.com/u/intelheart/blogread/1220
《游戏设计梦工厂》作为一本经典的书籍,强烈建议大家仔细研读,并且使用练习驱动的方法进行这个过程(书中的练习都亲自做一遍……复杂程度足以让玩家感到高兴并且惊讶,但是不要使得他们混淆或者感到困惑首先,你可以发明想法,不仅仅是游戏机制新的设计流程更能激发设计者的创意游戏设计的艺术常常在于将一大堆繁重的特性浓缩成一个精简的核心装置创新往往源于实践借鉴并没有什么问题……,但是你要理解别人为什么这么做当一个游戏对于游戏开发者来说非常有趣的时候,对有目标用户来说不一定会有趣测试你丑爆了的原型要比等到项目打磨好了再去测试好的多我希望当你把这些东西和你对游戏设计的天然感觉结合的时候
indienova.com/u/gyson/blogread/30620
意图,即为设计的根本。 何为设计——意图,即为设计的根本。……在设计之前,确实要明确一件事,设计它,为何?……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36710
【耳目一新的舞台设计】 精心设计的展示舞台必然是活动中的一道靓丽风景线。……灯光设计更是一绝,大量运用了镭射灯光,亮眼的镭射光线纵横交错、闪烁变幻是不是看起来很像打歌舞台呢?……喜欢《永恒之塔》的朋友们,一定要及时关注官网动态
版本:Early Access
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