indienova.com/steam/game/2216240
开发:夜与潜伏者 。大学经济管理学院的必修课,超硬核的模拟经营游戏。……大学经济管理学院的必修课,超硬核的模拟经营游戏。……2、游戏里有AI与您竞争市场
indienova.com/game/creature-summon-showdown-moment
一款创意仿 VR 视角和操作的第一人称卡牌游戏。科幻与魔幻结合,非传统卡牌模式。……特色: · 独特的游戏机制:仿 VR 投掷物体的方式,在本游戏中可以把卡牌用鼠标拖动甩出去,卡牌采用物理系统
indienova.com/steam/game/2214880
木星荫庇下的木卫二 Europa 已被地球化,草木繁茂,仿若天堂。……WISHLIST关于游戏木星荫庇下的木卫二 Europa 已被地球化,草木繁茂,仿若天堂
indienova.com/steam/game/2144530
大学生作家泰蓝孤军奋战从小说中逃脱的经历BL恋爱模拟 “不要随便写小说”◆ “不要随便写小说“是什么游戏……"和泰蓝一起穿越进入书中的大学后辈。……虽然正在饰演惊艳绝伦的鬼畜狂攻王子"基里克·卢·佩尔西安",但其实本人性格十分木讷
indienova.com/game/toraware-no-palm
● 随时以手提模式与他互动在手提模式下,你就能以像智慧型手机一样的感觉来游玩。……把 Nintendo Switch™主机画面比作会面室的玻璃,享受仿如真实的会面场景。……● 透过自家 TV 与他会面TV 模式下将可透过大荧幕与接近等身大小的他进行会面
indienova.com/u/titanhyperion/blogread/11335
随后又出版了《电脑游戏设计的艺术》(几乎是国外的游戏设计者必读的教材书目)。……早期的会议董事包括布伦达·劳瑞尔、蒂姆·布兰格尔、萨拉·里德、戴夫·门尼格曼、杰夫·约翰尼格曼、斯蒂芬……一代游戏大师从此踏上了探索的旅途
indienova.com/u/isartdigital/blogread/27897
ISART数字艺术学院学生毕业作品Symphonia在Symphonia中,玩家的身份是小提琴手,他们的任务是唤醒一个被遗弃的庞大世界……LARGUIER, Martin LEPRETRE和Corentin PAUVRASSEAU- 游戏设计……LEPRETRE和Corentin PAUVRASSEAU- 游戏编程:Hicham BENRHANNOU- 音乐与声音设计
indienova.com/u/8bit/blogread/4320
1.2.1起源—古代马赛克艺术的产生像素艺术不是凭空出现的,与很多艺术形式有着很深的渊源,最早产生的是镶嵌艺术……虽然两幅作品均是按照一定规律排列单个元素后构成的图形,但马赛克版的石块颗粒各不相同,而像素版单个方块是完全一样的规格与尺寸……80年代苹果公司与微软公司也分别发行了Mac及Windows操作系统,相比以往使用了全新的图形化UI和操作
indienova.com/groups/post/1844
1.2.1起源—古代马赛克艺术的产生像素艺术不是凭空出现的,与很多艺术形式有着很深的渊源,最早产生的是镶嵌艺术……虽然两幅作品均是按照一定规律排列单个元素后构成的图形,但马赛克版的石块颗粒各不相同,而像素版单个方块是完全一样的规格与尺寸……80年代苹果公司与微软公司也分别发行了Mac及Windows操作系统,相比以往使用了全新的图形化UI和操作
版本:Early Access
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