indienova.com/u/gadqq/blogread/24252
在这个传递的过程中,语言学更聚焦于语用,而叙事学则更聚焦于艺术。……确认性价最高的投放方式前面的五步,主要是做加法,而第六步,则是通过规划来做减法。……在我们的实际游戏开发中,很多创作是有明确的时间限制的,不是所有的东西都可以做,那么我们依照什么方式来做资源的投放和做设计的优先级排序呢
indienova.com/u/digentmk2/blogread/27386
关于我自己:能力:传统作曲技能,室内乐管弦乐写作深度研学(科班出身)。并且现在仍再继续研学
indienova.com/steam/game/1671170
职业、工会、绝世武功,多种武学绝技任你学,结合隐藏武技,搭配出最强武学招式,逍遥江湖,剑荡八方!……职业、工会、绝世武功,多种武学绝技任你学,结合隐藏武技,搭配出最强武学招式,逍遥江湖,剑荡八方!
indienova.com/steam/game/2267070
COSMIC HOLES 是一款逻辑益智游戏,基于中国宇宙学的 5 种元素:木、火、土、金和水。……COSMIC HOLES 是一款逻辑益智游戏,基于中国宇宙学的 5 种元素:木、火、土、金和水
indienova.com/u/dawn
某985 211大学的软件工程学生,想要做世界上最棒的游戏
indienova.com/u/zuanzike/blogread/27215
UE4打光的一个测试,主要目的是看看虚幻的光影到底有多强大;测试下来真的没让我失望,画面非常舒适,有学下去的动力了这边画面有点糊
indienova.com/groups/post/51217
发起:稻草人~ 我本人是学游戏策划的,U3D和Maya懂一点点,希望在大学期间找几个志同道合的同学一起制作游戏
indienova.com/game/pop-up-story-mahou-no-hon-to-seiju-no-gakuen--1
ポップアップストーリー魔法の本と聖樹の学園, Pop-up Story: The Magic Book
版本:Early Access
总页数:50
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