indienova.com/history/1230
进入游戏之后的过程并不令人感到意外:克苏鲁因为失去所有力量而不得不去扮演一位“英雄”,而他唯一能够做的反抗就是在这个旅途之中极尽能事进行含有大量捏他的自我吐槽……不过,更加难能可贵的或许是,游戏系统却在几乎完全地仿制了 JRPG 的同时做出了嘲弄一般的特色:游戏通过种种设计提倡与消耗截然相反的快速战斗
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/27894
或许一个人做游戏的无聊早已席卷过来了,俺才会不停的寻找小游戏的点子,脱开看不到终点的白鸟,做一些其他有趣的游戏……回想起来,每一步踏在哪里,始终充满着巧合,但是目的地一直在同一处。...哦豁!
indienova.com/u/vvhanxing/blogread/26944
要继续游戏开发之路啦啦啦必须要有大片大片的云要在天空建立自己的开放世界星河呀星河云海啊云海主角将去往哪里
indienova.com/game/where-are-the-creatures-of-mountains-and-seas
山海神兽在哪里? 小道童铁头是太上老君的徒儿,负责看守山海神兽园
indienova.com/game/timelock-vr-2
找到他的灵魂被囚禁元素在哪里。把所有东西都放在原处。探索途中的每个角落
indienova.com/game/mindcell
迫害者不会放过这个逃亡者,无论他要去哪里。而且前面还有一场严重的对峙
indienova.com/game/stroke-the-dog
在你的前厅或卧室,浴室或厨房里,无论在哪里有电视,你都有一个真实的生活,但实际上并不是真正的小狗
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
版本:Early Access
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