会员:Neithen

indienova.com/u/neithen

还在(四)大(力)的泥潭里挣扎_(:з」∠)_。 Steam:Neithen

会员:OyVaAvoy

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大自然的搬运工,吹翻译者

真夜的居所(真夜的居所 - Chanye's Home)

indienova.com/steam/game/2677040

在中国广东省深圳市经营着一家女仆咖啡厅的林初冬,在万圣夜准备从店铺回家时,在铺头门口发现了一名昏迷坐在地上的女子……虽然这位女子来路不明,初冬最后还是将其收留在了自己的家中……与来自异世界的女仆的同居生活,就此开始!……虽然这位女子来路不明,初冬最后还是将其收留在了自己的家中……与来自异世界的女仆的同居生活,就此开始

会员:yttt0331

indienova.com/u/wb-1743300472

我要girls hip-hop。 微博:yttt0331

字母熊 2(Alphabear 2)

indienova.com/game/alphabear-2--game

一款趣味的寓教于类型的游戏,在这个独特的世界之中将会带你感受一个极致精彩刺激的英语世界的冒险体验,去通过不断的冒险挑战学习更多的英语知识……全新的趣味冒险之旅,带你感受这个独特的寓教于的冒险挑战之旅,领略这个独特的世界之中的精彩纷呈,去进行控制你的字母熊开始趣味的冒险体验……,让你能获得更多的小熊,领略游戏快乐;3、精致细腻的画面风格,趣味的冒险挑战之旅,为你展现这个寓教于的游戏之中的精彩纷呈

交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/indie-game-development/imperative-clauses-in-interactive-text/

如何从形式上游戏文本的探讨?……特别是对交互叙事基础表意能力的探究,交互这一表意形式不能像小说一样划分章节,也不可能像电影一样去用镜头单元分析……游戏学派则更偏重受众一端,侧重文本经验以及行为,所以对电子游戏研究的是语用定义

KinoStone:交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11858

如何从形式上游戏文本的探讨。……特别是对交互叙事基础表意能力的探究,交互这一表意形式不能像小说一样划分章节,也不可能像电影一样去用镜头单元分析……游戏学派则更偏重受众一端,侧重文本经验以及行为,所以对电子游戏研究的是语用定义

成长物语:永恒树之歌(Grow: Song of the Evertree)

indienova.com/game/grow-song-of-the-evertree

这是一款触动人心的创世沙盒游戏,兼具生活管理及冒险元素;用你的每一步行动来使世界慢慢变得更好,并让永恒树重焕生机、发滋长……你是最后一位永恒术士,身负代代相传的任务——让永恒树发滋长,保护它安全无虞!

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

indienova.com/u/funcman/blogread/11233

我从小撸代码,为了是有一天能够游戏。后来我做到了,但是做出来的游戏都不是我喜欢的。……我有个阶段性目标,就是仿制《洛克人X》的第一关。……这个目标完全不考虑游戏设计,卡普空怎么我照抄,重点是完成相关的美术资源内容

创伤(Trauma)

indienova.com/steam/game/98100

《创伤》讲述了一名年轻女子在车祸中生还之后的故事

版本:Early Access


总页数:50


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