小组帖子:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

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完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种另类的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想

Granblue Fantasy: Relink - 升档包(Granblue Fantasy: Relink - Upgrade pack)

indienova.com/steam/game/2799850

武器“启示录伪剑”仿自对终焉的渴望与大义的长剑

最后的营地(The Last Camp)

indienova.com/steam/game/3549740

智慧尸潮系统:遭遇会学习的敌人——记忆者会绕开上次死亡的陷阱路径,蜂巢母体在死亡处孵化虫群丧尸,而仿声鬼会模仿人类呼救声诱杀你的搜救队

isyume:清华IMDT 2023届毕业咯

indienova.com/u/isyume/blogread/34076

这个就上到这里! 总算是毕业了!最后的毕业答辩有一些波折,但好在还是顺利过关了。……前段时间有一些学弟学妹来找我咨询IMDT的事,经常会问到这个专业“好不好找工作”、“出来工资高吗”。……,可以和一样喜欢游戏的同学一起学习交流,可以有趣的作品,可以有几年相对空闲的时间好好提升能力或者体验生活

答题英雄——细胞生物学(答题英雄——细胞生物学)

indienova.com/game/da-ti-ying-xiong-xi-bao-sheng-wu-xue

这是一款细胞生物基础知识问答的冒险小游戏。游戏模式倾向或类似于“智力问答闯关”。……不推荐完全没有学过生物的玩家尝试,你将会玩得很辛苦,甚至很痛苦。……总游戏时长因玩家水平会有较大的差异,霸通关大概只需5小时,渣么……呵呵呵……

交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

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如何从形式上游戏文本的探讨?……特别是对交互叙事基础表意能力的探究,交互这一表意形式不能像小说一样划分章节,也不可能像电影一样去用镜头单元分析……游戏学派则更偏重受众一端,侧重文本经验以及行为,所以对电子游戏研究的是语用定义

KinoStone:交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11858

如何从形式上游戏文本的探讨。……特别是对交互叙事基础表意能力的探究,交互这一表意形式不能像小说一样划分章节,也不可能像电影一样去用镜头单元分析……游戏学派则更偏重受众一端,侧重文本经验以及行为,所以对电子游戏研究的是语用定义

净化亚洲!(Clean Asia!)

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泰国和新韩国沦陷,而中国拒绝任何外部援助来对抗入侵者。美国派出一对飞行员双胞胎来应对这场入侵。……游戏只有三条命,并且泰国、新韩国和中国三个区域可以立即选择

深夜自习(Midnight Study)

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扮演继承巫师血脉的弓道高手哈努尔,对抗来自韩国校园怪谈与民俗的幽魂,逃离这无尽之夜。……来自韩国校园怪谈与传统民俗的鬼魂纷纷化为现实

玛丽亚的公理(Axiom of Maria)

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故事 2074 年,韩国人口数量因人口峭壁和传染病的影响降低至 100 万以下(以 2020 年 5178……在保护 Irregular 的团体机构-在韩国被称为“学校“-的帮助下,凯和她的女儿逃离监禁,逃离到位于瑞士圣加仑的

版本:Early Access


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