西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 开发日志#8

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在与勇者相关系统设计中,我们也是考虑了比较久具体怎么去做。……最终实现后,不可避免会产生部分玩家在初体验时,进行游戏门槛变。……,动效等,去暗示玩家进行比较关心操作,让整体感受更为友好

kuaile:冬至总结

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先放一套教程,这是对于c#制作roguelike最好教程了,从入门到一个完整系统,感谢原作者无私奉献……unity,为此我尝试着结合unity,制作了两个版本,一个完全用字符,当然也可以使用1bit tileset……,结合unity官网的素材,自己又七拼八凑了一些

小组帖子:冬至总结

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先放一套教程,这是对于c#制作roguelike最好教程了,从入门到一个完整系统,感谢原作者无私奉献……unity,为此我尝试着结合unity,制作了两个版本,一个完全用字符,当然也可以使用1bit tileset……,结合unity官网的素材,自己又七拼八凑了一些

Blipsounds:洞窟物语的音效分析

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相关链接:B 站:@掉进水里 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博首页了解游戏音效制作,购买音效……《洞窟物语》以其 2D 平台技术充分利用与游戏复古风格而著称,且也是作者年少时玩过《银河战士……3DS 平台版本

lol:【来联机】Don't Starve Together 评测

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饥荒经典意义似乎怎么夸张也不为过。自从饥荒发售后,生存类游戏像雨后春笋一样冒出来。……我们几乎在Early Access刚出时候就集体入手了,下面的评测需要你饥荒单机版有基本了解。……当然,作为本身难度非常高的一款游戏,新手还是需要全身心投入,以免被老玩家喷。策略丰富

Nova-2N7SZc:《敢达决战》登录送千抽!公平竞技玩法火热开战!

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该机体参考原型为Hi-ν高达,由驾驶员兼机械师阿姆罗·雷操控机体。……原作设定中Hi-ν敢达H.W.S.兼具运动性能和高强度攻击力,绝对战场上不可或缺一大战力,玩家们可以前往已经开启全新典藏卡池限时抽取……在【王牌演练场】中,机体卡池及数值进行了统一,不存在数值差距,胜负全看策略以及对阵容解读深度

直面游戏与现实伦理的论证

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谁都无法否认单机游戏正是游戏制作者与玩家一种社会互动,尽管二者用的是游戏这种渠道,而且强调游戏这种渠道也是多余……它奖励机制最少时间、花最少成本杀死最大多数人。……一个不论从情节、台词而言,还是从技术设计、表情模型、人工智能、运动系统等和真实生命高度仿似的游戏人设是对我们实在道德感极大挑战

RPG 制作大师 MV(RPG Maker MV)

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我们力求让每一个人——无论经验丰富与否、水平或或低——都能拥有这样一个工具,制作出令自己骄傲游戏。……Windows、OS X 甚至可以在浏览器上游玩 HTML5 版本!……有了新插件管理器,您可以将.js 插件文件放入,然后在编辑器中直接其进行设置

电玩无极限:寓教于乐的典范

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严肃游戏(Serious Game)电子游戏领域中交响乐,大多数使用者来说它不够有趣,制作者来说又要抱着绝对严肃态度……以弹珠为例,想必大家都玩过 windows 自带三维弹珠,十年前,它用逼真的仿3D、丰富多彩游戏元素……“Toys for tomorrow” Tinybop 这家公司 slogan,他们趣味重新定义百科全书

EMan:三角战机XXXX发售啦

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天晒网的。……然而在家里这么早起来“打游戏”会被嫌弃。……只能厚着脸皮熬到12点了...想说挺多,不过还得接着搞游戏英语版本,截至到发布前卖了4份,3份北美地区的

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