indienova.com/u/soliloquize/blogread/29068
在与勇者相关的系统设计中,我们也是考虑了比较久具体怎么去做。……最终实现后,不可避免的会产生部分玩家在初体验时,进行游戏的门槛变高。……,用小的动效等,去暗示玩家进行比较关心的操作,让整体感受更为友好
indienova.com/u/kuaile/blogread/1751
先放一套教程,这是对于用c#制作roguelike最好的教程了,从入门到一个完整的系统,感谢原作者的无私奉献……unity,为此我尝试着结合unity,制作了两个版本,一个是完全用字符的,当然也可以使用1bit tileset……,结合unity官网的素材,自己又七拼八凑了一些
indienova.com/groups/post/876
先放一套教程,这是对于用c#制作roguelike最好的教程了,从入门到一个完整的系统,感谢原作者的无私奉献……unity,为此我尝试着结合unity,制作了两个版本,一个是完全用字符的,当然也可以使用1bit tileset……,结合unity官网的素材,自己又七拼八凑了一些
indienova.com/u/lol/blogread/801
饥荒的经典意义似乎怎么夸张也不为过。自从饥荒发售后,生存类游戏像雨后春笋一样冒出来。……我们几乎是在Early Access刚出的时候就集体入手了,下面的评测需要你对饥荒单机版有基本的了解。……当然,作为本身难度非常高的一款游戏,新手还是需要全身心投入,以免被老玩家喷。策略丰富
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34704
该机体的参考原型为Hi-ν高达,是由驾驶员兼机械师阿姆罗·雷操控的机体。……原作设定中的Hi-ν敢达H.W.S.兼具高运动性能和高强度攻击力,绝对是战场上不可或缺的一大战力,玩家们可以前往已经开启的全新典藏卡池限时抽取……在【王牌演练场】中,对机体卡池及数值进行了统一,不存在数值差距,胜负全看策略以及对阵容解读的深度
indienova.com/game/rpg-maker-mv
我们力求让每一个人——无论经验丰富与否、水平或高或低——都能拥有这样一个工具,制作出令自己骄傲的游戏。……Windows、OS X 甚至是可以在浏览器上游玩的 HTML5 版本!……有了新的插件管理器,您可以将.js 插件文件放入,然后在编辑器中直接对其进行设置
indienova.com/u/eman/blogread/24281
天晒网的。……然而在家里这么早起来“打游戏”是会被嫌弃的。……只能厚着脸皮熬到12点了...想说的挺多的,不过还得接着搞游戏的英语版本,截至到发布前卖了4份,3份是北美地区的
版本:Early Access
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