闷声发财(MONEY LOVES SILENCE)

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如果某个客户你选择了错误的策略,那么(最好的结果就是)你赚不到一个子儿,甚至会引来新的问题。……额外收入是好事。购买所有必要的物资,悉心准备,完成任务。……利用个人技能(或者自己拥有的任何东西)直觉去解决问题。世界在等待你的到来。响应世界的召唤!

四旬老男孩辞职做独游,这支“父亲天团”正在用爱编织一段“彩虹记忆”

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39 岁多的老男孩在挂断电话的那一刻,他心里有些慌张,在心中他又一次问着自己:“我还可以?...……刚刚那通电话是男人打给他的爱人,同时也是他曾经的大学同学,他她说出了自己的想法决定,他说他找到了自己真正要做下去的事情……没有成为父母之前的我们真的知道未来将会面临的是什么?尿不湿?奶粉?学区?还是各种各样的生活费?

Terracotta

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Terracotta / 12 SP maps / Danzadan, Ing-ing, ionous

“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

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绿色剪头/未找到 boss 且死亡重生时:首要目标为捡回掉落的卢恩树,且部分地图已经了解,会采取更激进的策略的通过已知地图……红色箭头/找到 boss 、道具收集完且死亡重生时:首要目标为快速到达 boss ,玩家整个洞窟了若指掌……顺着动线引导蹲着从地下前往远处的亮点、前往 boss 的循环了......你一定感觉到一丝丝不对劲

不给糖就去死!(Death or Treat)

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你能克服重重挑战,最终击败邪恶的克拉克-非克伯格? 战斗是《不给糖就去死!》最重要的部分。……收集隐藏的宝藏、解锁全新武器并强化幽灵技能,你的战斗会大有裨益。……我们传统插画师与动画师合作,结合两家之长,创造出了风格独特的万

KunpoGames:比特小队近况周报10.16

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后期优化阶段进行ing 比特小队目前仍处于后期的优化阶段,上周主要进行的工作:多语言的支持需要的程序逻辑……一些攻击性的建筑物添加了预警动画。为玩家进入二周目添加了过场表现装置,其余功能也在陆续完善之中。……最后感谢大家的关注支持!我们会带来最好的比特小队!

【META 向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA / 游戏乌托邦》

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个人认为它的存在更像是某种类型的游戏杂谈;同时是我们小组合作的一份毕业设计 & 实验 0w0 借此也为大学生活画下一个句号……;视频里边包含很多戏仿的内容近年的所见所想,欢迎大家观看吐槽,希望视频中能有你感兴趣的内容 &……; 彩蛋;初次制作 非常多的不足还请大佬们多多包含指教 谢谢观赏~稿件模仿了 UP 主 C 菌的编辑风格

五金圣剑模拟器(Hardware Excalibur)

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【轻松上手,自由发挥】 只需简单的选择拖拽,你就能在 3D 世界中自由地旋转组合五金部件。……每一个动作都是创造力的挑战,每一次组合都是想象力的释放。……不管何时何地,都能随时展示你的创意成果,享受每一次创作带来的满足感自豪感

一出黑白的“太空歌剧”

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游戏中环境、角色物品都以黑白的手绘画风呈现,动漫粉丝具有一定的黏性。……“上大学的时候,我特别热爱 Peter F.……一般而言,类似的黑白色独立游戏都能收获奇效,创作者自己的在视觉表达上的考量,而玩家亦能循着由外到内的

小组帖子:【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

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亲爱的读者,你们什么发现?……来看看他们的成绩单吧。我们强迫每位电脑玩家都完了20遍游戏,一共两百关。反正电脑玩家傻效率高,没事。……鉴于保守玩家,大脚丫求生者走的路线一模一样,我们充分的理由怀疑他们相互抄袭,于是又让他们补考了一次

版本:Early Access


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