如何轻松实现市场营销本地化并获得忠诚的用户

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以哈瑞小熊软糖 Slogan 的翻译为例。……(大人小孩都说,快乐品尝哈瑞!)……但机器翻译并不总是一个的选择,因为它不能可靠且准确地传达人类的情感--而这是评论的一个重要因素

魔法联盟(Magic League)

indienova.com/steam/game/815250

你当前的评级决定你在哪个联盟:你的等级越高,你能得到的硬币就越多。……特征策略卡牌游戏大量强大的法术两个军队:和坏

魔法联盟(Magic League)

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◎ 你当前的评级决定你在哪个联盟:你的等级越高,你能得到的硬币就越多。……特征 ◎ 策略卡牌游戏◎ 大量强大的法术◎ 两个军队:和坏

杉果娘:《戴森球》加入“塔防”玩法;暴雪恐成“阿尔萨斯”| 杉果好周道

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更多新皮肤包括妖刀姬的御神之刃皮肤等曝光,而玩家期待的新英雄则将在9月登场;本作将在8月12日全球公测,上线官、……耶!建造戴球之余,还能体验“塔防”的乐趣,真·买一款游戏带来两种体验。……《仙剑奇侠传七》预售开启,10月15日正式上线 作为国产单机系列游戏《仙剑奇侠传》的第九部作品,距离上一部作品发布已经过去了六年

神乐创世纪-久远-(Kagura Genesis: Kuon's Story)

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「可以反复游玩的巫女迷宫探索型RPG」的神系列中,「神创世纪」是一款能让玩家轻鬆享受Roguelike……,「神创世纪」是一款能让玩家轻鬆享受Roguelike游戏乐趣的作品。……登场角色真上 久远 (CV: 梨はなみ)住在远离人类集落的森林中的神社的少女

《变量》的策划日志 #2

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游戏设计的本质在于调动玩家的情感和思考,而一款的游戏,是需要做到其中之一的。……这就像玩可梦,你手里的可梦只有水,火两个类别的攻击技能,当你面对草系怪物时,你不会进行深度的思考,……原因在于系统本身的问题,在单卡强度或组合强度时,玩家更倾向于牌量少,牌强度的情况

千水:变量的策划日志(二)

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游戏设计的本质在于调动玩家的情感和思考,而一款的游戏,是需要做到其中之一的。……这就像玩可梦,你手里的可梦只有水,火两个类别的攻击技能,当你面对草系怪物时,你不会进行深度的思考,……原因在于系统本身的问题,在单卡强度或组合强度时,玩家更倾向于牌量少,牌强度的情况

方程:《百元之恋》与崇高的失败

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哪里不一样?……功利原则要求我们,人要选择的东西,不应该选择不好的东西。……唯原则要求我们,要自我满足,选择为自己。而一子的故事说的是什么?

在WePlay游戏文化展上方块游戏带您沉浸江湖领略侠气

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而说起仙武侠游戏,又怎么少得了国产经典单机游戏《仙剑奇侠传》?……这是一款以 “自由度” 无缝开放世界为特色的游戏,不切换场景的回合策略战棋制战斗系统,也将带来更流畅……《武侠乂》由Dreamgame工作室采用虚幻4引擎加以动作捕捉技术融合打造,在自由度和写实逼真中又不乏国风武侠的美感

逆转吉原:菊屋篇(The Men of Yoshiwara: Kikuya)

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■和你坠入爱河的角色介绍 【尾】 号称自己没有得不到的东西,菊屋引以为傲的“花魁”。……作为处罚,他成为了尾的随从,踏上了重新修行之路。 【神】 与尾齐名,菊屋引以为傲的“花魁”。……【阳炎】 作为神的随从,正在修行的见习生,拥有冰清玉洁的身体。 言语刻薄,不会去讨好任何人

版本:Early Access


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