格物匠客:《开物天工》更新 [2020.04.23]: 优化达到更高的运行帧率和更少的内存使用

indienova.com/u/neohermit/blogread/25702

在使用集成显卡和外置显卡的MacBook Pro 2019上的一些测试表明,画面帧率每秒可以提升15……这个更新实现了一个新的类实例统计方法,用来监控类实例的数目以检测能导致内存泄露的不当类实例缓存

何晓雨:输入控制插件InControl更换为Rewired

indienova.com/u/asd6227417/blogread/20955

是我比较喜欢的横板动作游戏,动作很多,所以我不禁对它的输入模块是怎么实现的起了很大兴趣,恰好也是用Unity引擎的……,用反编译软件看了下动作系统和输入系统的实现,发现居然有直接检测DoubleClick和长按短按的函数

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》九月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31753

其实这个问题也算困扰了我一段时间,因为毕竟是业余开发者,也没什么开发经验,所以起初Demo时候人物碰撞检测过多导致游戏崩溃也是大家有目共睹的……敌人框架2.0家族动画素材目前的另一个重点还是动画素材,最近因为动画素材的多,也逐渐找到了一些思路

HacknPlan 融合设计文档与任务规划的游戏项目管理工具

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indie 新闻。……HacknPlan 提供的集成动态文档试图解决这一问题:提供报告以供后续开发优化

eins-liu:游戏枪械设计

indienova.com/u/eins/blogread/33072

主要分为常数曲线,分段曲线,连续曲线 2、不同部位伤害倍率:通常所有枪械的倍率都是相同的,但也可根据枪械类型特殊调整……子弹飞行速度和子弹下坠:在写实向的射击游戏中与伤害曲线一同限制枪械作战距离,同时意味着游戏需要做实体子弹的演算而不能只射线检测……3、准心吸附:主要为降低游戏上手门槛,常见于主机端和手机端fps,实现逻辑一般为准心会在一定范围内检测目标

实现一个类似于 FC 时代简易的碰撞系统

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当然,这样的话世界就变成了一个超大的平地,因此我们可以点变化……def height(x, y) return……解决的方法也很简单,我们连续地高度检测,先检测物体当前所处位置的地形高度,再检测一下物体移动后所处位置的地形高度……当然你还需要解决更细致的问题:比如在高速运动下发生的穿透(需要用分 substep 解决)、不规则的碰撞检测

年上お姉さんを独り占めしたい! - Possessing My Older Sister -

indienova.com/steam/game/2541470

……那麽,现在开始该怎麽呢。◆剧情概要身为主角的悟,双亲在还小的时候,就因为交通事故而往生。……过去因为小孩往生的缘故,内心对于怀孕这件事感到恐惧

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.20

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-20/

感兴趣的读者可前往奖项官网查看完整获奖名单。……感兴趣的读者可以前往官网阅读报告。……用鞭子的宝可梦训练师 / 图片:北极星会议官网Die Gute Fabrik 停止游戏开发工作2 月

FANTASIAN 新次元(Fantasian Neo Dimension)

indienova.com/game/fantasian-neo-dimension

他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo 失去了记忆。……战斗 本作战斗的关键是操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

阿创:[日志] 法线平滑写入顶点色工具:解决硬边描边断裂问题

indienova.com/u/1149119967/blogread/26031

因为现在项目某些原因,不适用图像后处理边缘检测的描边方法,只能用几何过程式生成描边

版本:Early Access


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