在写实的基础上演绎浪漫:AR 宠物养成游戏 HamstAR 开发团队专访

indienova.com/indie-game-news/interview-team-behind-pet-hamstar/

除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达了对红经济与消费主义的批判。……2022 年 5 月 20 日,indienova 在纽约大学游戏设计系毕业展(NYU Game Center……HamstAR:我们也研究了一些现有的宠物养成游戏,如拓麻歌子、宝可梦,以及大量的 AR 宠物游戏产品

清明上河图(Along the River During the Qingming Festival)

indienova.com/game/along-the-river-during-the-qingming-festival

《清明上河图》就是这样一款游戏,作者以学术研究的态度去考究这幅旷世奇作,致力于让更多的人领略到古代中国的民俗风情……◎《清明上河图》主要展示了北宋时期的船舶,桥梁,房屋,市井,节庆活动,以及人文习俗

《在远距离玩:电子游戏美学的边境》书评:玩家与游戏的纠缠动态关系

indienova.com/indie-game-review/playing-at-a-distance-borderlands-of-video-game-aesthetics-book-review/

索尼娅本人是德国科隆应用技术大学科隆游戏研究所副教授,主要从事游戏与媒介研究。……Pfaller)于 1960 年提出,后来斯拉沃耶·齐泽克(Slavoj žižek)将其用于讨论当代艺术……《密使三部曲》 /图片:MoMA当代艺术家创作的自动化游戏相对较少,但自动化的玩法一直存在于电子游戏中

墨踪游记(the travel note of Ink and wash)

indienova.com/g/the-travel-note-of-Ink-and-wash

各位画友,游戏目前构思已完成,正在进入可行性研究与内容增删的阶段。当然这也会是最困难与磨人的阶段。……游戏的特色主要是传统艺术与游戏机制的深度融合,避免画面与故事内容上的撕裂,达到游戏氛围的和谐自然。……只有一个人做(绝望),大家可以放心等待,毕竟是有生之年........在研究到一定阶段后,会考虑制作成员的增加或者合并

训练营 | 完美世界教育 ×《梦幻新诛仙》,Get完美世界秋招面试直通卡,8天完成游戏作品,开启职业进阶

indienova.com/indie-game-news/perfect-world-2021-seed-camp/

2021 Seed Camp暑期线上训练营开营预告 写给同学们的话游戏产业日新月异国防教育、科技研究、……:计算机、艺术相关专业优先报名,对游戏行业感兴趣的其他专业也可参与职业期待:热爱游戏,渴望进入游戏行业……训练营证书为你简历有效加分!

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952

但是理论实际上最多只能提供一些辨识度比较高的概念,其实在文学研究中,这些很多已经是非常陈词滥调并让人避之不及的东西……在文化研究领域,对理论的研究更加的泛滥,有过度阐释之嫌,之前我参加过在上海大学召开的世界文化研究大会双年会……至于更加细致的理论,基本上没有特别要读的必要,像德里达,罗兰·巴特这种本身语言就写的很抽象的作家,除非打算一辈子研究这玩意

放置勇者:远征(放置勇者:远征/Idle Heroes:Odyssey)

indienova.com/steam/game/1335240

5.丛林——装备冒险证书的英雄即可进入丛林寻宝了。当然并不是所有英雄都有获得冒险证书的资质

放置勇者:远征(Idle Heroes: Odyssey)

indienova.com/game/idle-heroes-odyssey

丛林——装备冒险证书的英雄即可进入丛林寻宝了。当然并不是所有英雄都有获得冒险证书的资质。6.

小组帖子:【公告】管理规范

indienova.com/groups/post/30156

2.发言为作者经过慎重思考,有一定的研究过程更佳。……可从文学、数学、外国实践、其他艺术形式等等方面寻找思想资源或理论资源。7.管理员:ltaoist

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(五)

indienova.com/indie-game-news/tga-future-class-2022-part-5/

开发团队使用 Bose 的新 AR 技术,旨在创造一种直观的体验:让玩家像《黑客帝国》中的尼奥一样,弯腰躲避另一位玩家射来的子弹……Ta 的作品曾在法国大使馆和国际艺术节中展出。……扎克瑞拥有伊利诺伊州立大学的创意技术硕士学位,研究由音乐主导的虚拟现实,其研究成果已在英国、日本和美国发表

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)