探戈:冒险游戏(Tango: The Adventure Game)

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凭借对阿根文化的深刻了解,它将带领玩家回到二十世纪早期的布宜诺斯艾利斯,享受一个非常迷人、充满了丰富细节的故事

模拟火车世界 3:美铁 阿西乐特快列车(Train Sim World 3: Amtrak's Acela)

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驾驶高速列车行驶于波士和普罗维登斯之间的高速路段,或为纽约和特伦之间的特大都市提供运输服务。……温馨提示:为获得完整游戏体验,我们建议您额外单独购买《模拟火车世界 3:东北走廊:波士—普罗维登斯》……和/或《模拟火车世界 3:东北走廊:纽约—特伦

疲劳的游戏

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哪怕你在网吧每天吃方便面,但是你可以如此快乐地生活,那么异化在哪里呢?回到“现实”吗?……小时候,你不喜欢清洁,喜欢上课讲话,但是如果你好好做清洁老师会奖励你小红花,你上课讲话老师就扣你一朵小红花……这个词汇的流行可算是:其一,浅薄市场研究的一个把戏,其二,岌岌可危的大学职员向商业机构伸出的橄榄枝

心魔(The Beast Inside)

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1979 年,波士。中情局破译员亚当与妻子艾玛离开城市,来到宁静的乡间。……被久远的过去禁锢的尼古拉斯,试图扭转冷战局面的破译员亚当……这一切将把你引向哪里

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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完成翻译后,我有感于相关整理、研究工作还能够进一步推进,同时,我也想跳出 RPG 这一游戏类型限制,对台湾电子游戏一次较为全面的回顾……转引自黄国昌:《台湾电玩业管理法制之研究》,国立中山大学硕士学位论文,2011 年,第 13 页。……[17] 开发《MX-151》的过程中,一位名叫叶明璋的朋友负责设计点阵封面和手册封面

nintendoSilence:游戏制作记录

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本人大学学习的是数字媒体技术专业,是一个各种各样都学习的较为杂的专业,学过游戏开发、动画、编程、绘画、……),并且最后选择了游戏开发行业(但其实我对acg行业都还蛮热爱的)大学的时候开始到一家公司实习互动投影小游戏……之前想用刚学习的blender来建模一个动森的复活节兔子(右是像素化之后的)blender学习久了有些时候也会有些疲劳乏味

耕耘收藏:卖个图标的背景设计稿:十二月天枢

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特性:资源,战场(自然)标志图名:生死一线标志色:黑,深绿“天地不交,否。”……特性:商贸标志图名:万象森罗标志色:橙黄,绿“天地交,泰。”……一天十不尽兴,饕烛餮灯到天明

乡人戏(Local Opera)

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                背景简介桃李村是一座大山里的村子,离镇子有20分钟车程,其周边有一些种植基地,有部分员工会方便到村里租房暂住……这年10月,在外上大学的主角接到刘婶的电话,得知母亲生重病而回乡探望,故事就由此开始

会员:奥古斯汀

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热爱游戏的大学狗 /*北京理工大学软件工程大三学生*/

Paolo Pedercini:如何在业余时间打造自己的快闪街机厅

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我想快速、低成本地展。……那些金属杆花了 50 美元。它们能支持不同配置的投影仪和照明。……左图是一个关于身体的展览,右是娜塔莉的个展,以电脑的死机蓝屏作为视觉主题

版本:Early Access


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