vincentely:《七夜:救赎》开发日志16

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如下图就是整个游戏的关卡流程,策划同学会根据关卡流程与关卡剧本大纲完成初步的内容接入。……,确保所有的流程都在逻辑上是正确的,内容达到让其他项目成员看上去就知道这里是什么内容,从而确定要怎么。……另外是接入、优化3C,如下图是主角使用匕首状态下的操控,同时还有怪物AI也正在接入优化,BOSS战的画面效果也已开始设计和研发

小组帖子:类恶魔城项目跑图Demo+求美术

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3.放这个跑Demo的目的有两个。一是希望利用这个Demo吸引美术来合作开发。……盘下载:https://pan.baidu.com/s/1e2GEzaGSirNp0HVPmT6OAA

崩溃制造(Levelhead)

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有人的地方就有江湖,有平台的地方就有毒。……来吧,开局一张,内容全靠编,请你开始你的表演。……游戏自带订阅功能,订阅你最喜欢的毒作者,新发布第一时间知晓

CoryluS:横板像素交互叙事游戏《The Devilry Reservation》(恶魔保留地)游戏评测 - 简介向

indienova.com/u/mGvZ4JrvB86518/blogread/33797

4 棚屋这个棚屋(4)能感觉到作者对细节把控的尝试。……6 扫描仪界面扫描仪界面(6)。……8 消失的高亮提示另外,对话中的结束选项(8)常常出现未高亮的情况,也需要改进

AI Game Jam 2022 总结和分享

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(文章有些多注意流量消耗)AI Game Jam先介绍一下这次 AI Game Jam,下文摘自活动官网……可以在本次活动官网玩到大家的游戏:https://gmhub.com/jams/aijam2022总结最后总结一下本次……以及 2022 年真的太混乱了,玩游戏的时间太少,写到这在加班和核酸中度过的 2022 年还有 4

二蕉:AI Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/u/rajo/blogread/33163

(文章有些多注意流量消耗)先介绍一下这次AI Game Jam,下文摘自活动官网 https://gmhub.com……可以在本次活动官网玩到大家的游戏:https://gmhub.com/jams/aijam2022最后总结一下本次……以及2022年真的太混乱了,玩游戏的时间太少,写到这在加班和核酸中度过的2022年还有4个小时就要结束了

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956

如果绘制出表示这些概念如何建立在彼此之上的一幅,我们将得到一张‘深’(层次很多)的。……paintstransfer官网地址:http://paintstransfer.com/Github……[/spoiler] 2.2音乐生成Aiva官网:http://www.aiva.ai/Albums:

a1415740024:游戏人物立绘来啦~以及新的场景解锁啦~

indienova.com/u/a1415740024/blogread/26742

给大家汇报一下:我们【红衣】已经进展到后期啦啦啦啦啦啦~给大家解锁下一些早期的和现在的人物设定,以及新的场景咯……~敬请欣赏哦~么么么~场景欣赏:人物设定欣赏:嗒哒~暂时就放出这些叭~剩下的设定就等到游戏上线再来解锁咯

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志3.5

indienova.com/groups/post/101149

演示基本操作效果,对话显示以及场景转换的基本演示,源自本作第一场景(完全真实)相对于以前,重新绘制了人物行走,……增加了待机等行走细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定,开始铺设内容了 (说实话真是很多)https

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志3.5

indienova.com/groups/post/101150

演示基本操作效果,对话显示以及场景转换的基本演示,源自本作第一场景(完全真实)相对于以前,重新绘制了人物行走,……增加了待机等行走细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定,开始铺设内容了 (说实话真是很多)https

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