时间的形状(The Shape of Time)

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在很早之前NExT Studios就开始有推进游戏与哲学的碰撞,在2020年底的时候就参加了华东师范大学哲学系举办的……今天我们同样参与了20201年底由同济大学/华东师范大学的第二界跨界游戏学术工作坊︱拒绝在/再玩:游戏的精神生态学……勒兹的《研讨班“电影:运动-图像”》(郑重 等翻译整理) 感谢机核举办的BOOOM Game Jam

可爱女友的获取方法(Sutekina kanojo no tsukurikata)

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★游戏简介★您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD……眼看就要遭受侵犯时,有着天使一般美丽容颜的女大学生「古贺 荠」出现,拯救了困境中的堇。……身高:162公分体重:48公斤三围:B75/W55/H77有时社恐,有时却又一脸病娇神情的独居女大学

小组帖子:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学吗?……嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情

小组帖子:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学吗?……嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情

悟空实验室:[请教]请问大家都是怎么平衡生活,学习和开发的时间的?

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同时因为大学进入了一个算是已经过了打基础的阶段,相对复杂的知识消化起来也要投入相当的精力……现在自己经常在开发的时候有一种恐慌感……另一个则是害怕专业课的知识没法达到要求,而游戏也没做到能够糊口的水平,掉进两难的坑里(留学的成本还是蛮

INMAX:2020 重新开始做游戏

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重耕荒埂 #きな変事大概三年前,我怀着一颗做独立游戏的梦想进行着游戏的创作,随着大学时代的结束,组中的人员也相继奔向自己的前程

我的小女仆(Little My Maid)

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Ouji Kamogawa(19 岁)是一个聪明的学生,有一个很好的学术前景,但不幸的是,当他在一所一流大学的入学考试中失败时……他发现自己走在一个荒凉的海滩上,突然听到一些奇怪的声音…… 一个快速的选择让 Ouiji 来到了一个岛屿中央的孤零零的

会员:镜岛(MirrorIsland)

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软件工程专业大学

小组帖子:论一个整体两种系统

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* 大学系统 —— 游戏的人生观、价值观、世界观

会员:CIKIDA

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游戏设计师,犹他大学EAE(Entertainment Arts and Engineering)项目毕业的

版本:Early Access


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