致敬伊藤润二的《恐怖の世界》和中国文化输出

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致敬伊藤润二伊藤润二是日本恐怖漫画的大师级人物。……往小了说,这是日本漫画的胜利,往大点说,这应该算是日本文化输出的成功之处。……甚至连前段时间,媒体热捧的老外通宵求更国内的玄幻、修真等网络小说的英文版,在我看来,这其中也有不少

“我觉得动物之森没什么好玩的”

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在动物之森前几部作品中,玩家挖掘了很多证据证明动物之森的角色是已经死亡的小孩,包括妈妈的信件,和埴轮(埴轮是日本用来装饰坟墓的素陶器……收集:收集也是动森的一核心体验,化石,鱼,昆虫,信纸,名画(你的名画有可能是的),听音乐演出得到的唱片……(记得有一次为了实验我用捉虫一直拍打一个叫 Bruce 的小鹿村民,想看看如果做一个坏人游戏系统会有什么样的反应

Eiman:“我觉得动物之森没什么好玩的”

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在动物之森前几部作品中,玩家挖掘了很多证据证明动物之森的角色是已经死亡的小孩,包括妈妈的信件,和埴轮(埴轮是日本用来装饰坟墓的素陶器……收集:收集也是动森的一核心体验,化石,鱼,昆虫,信纸,名画(你的名画有可能是的),听音乐演出得到的唱片……(记得有一次为了实验我用捉虫一直拍打一个叫Bruce的小鹿村民,想看看如果做一个坏人游戏系统会有什么样的反应

小组帖子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

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每次版本更新时都会卡住很久,而且因为更新界面比较简陋,用户无法通过界面信息及时了解到更新究竟是卡在了哪里……看到软件还在更新后,刷新下指定目录,会发现文件夹内又有了新的文件,然而runtime页面并没有,怎么?……顺子: @wx09y#1 主要是修了一堆bug

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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哪里什么防治近视眼,借口罢了。小孩子还近不近视我不知道,但他们的父母可能就要失业了。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么,反正死了也不用他赔钱。……这么的一个产业,竟然可以半年不发一个版号,这是既设立墙之后,让我觉得最恶心的一个做法

小组帖子:寻找合作伙伴(程序,策划,美术皆可)

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发起:空形体 关于我:客户端程序 两年半大厂经验,一年的独立开发,目前在上海一家小公司点休闲小游戏在前东家时的沙盒类……类希望能够找到一些对派对类游戏感兴趣的高质量合作伙伴一起制作游戏,有执行力,有足够多的空余时间,共同推进游戏质量目前计划先派对游戏

吞食天地2:誕生Reborn

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在這個動盪不安的亂世中,來自四面八方的勢力或互相征伐或吞併,隱然形成三勢力鼎足而立的局面……。……可愛俏皮,奇趣美!.俏皮角色:2.5頭身可愛設計,與之對話還能見到出人意表的角色頭圖!.……四職業 臥虎藏龍!.RPG經典職業易上手:一介草民建立功業趁現在!

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

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那我还是建议别,或者可以多去了解一下这款游戏,花多些时间去看看别人的视频什么的,觉得自己熟练了以后再……的人基本都是有过了解,或者是些dalao。……“这是哪里?”“我为什么在这里?”

mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/11506

而个人认为gal与其说是游戏,不如说就是写小说,实际上就是考验小说写作与编剧的能力。……有啊,那是太有了,国内各种女频文里一抓一把,没有工口的内容行吗?女孩子:好啊,当然没问题啊。……比如正文化在动画中出现得频率很高,明治正这一时期也正好是日本文学发展的一个巅峰期,夏目漱石、三岛由纪夫

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

版本:Early Access


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