indienova.com/groups/668
本团队位于广州,手上有一款成熟韩风ARPG正在做迭代换皮,本地团队成员有着多款流水过千万的项目作品,手上这款迭代之前流水也过……3000万,目前投资已经谈好,欲寻找志同道合想创业的UI大神加入进来,人员齐后将得到第一笔300万投资……我们有工资,努力3个月左右上线再分钱。有意加经历的请联系QQ:540190185
indienova.com/game/zeus-ii-carnage-heart
人类在追寻地球上的地形改造技术的发展过程中向外扩散,因此他们在火星和木星上分布了住宅区。……格雷厄姆收到了他母亲的遗书,她死于木星的叛乱案,以及贝奇纳-考尼茨的叛乱案。……岁月流转,四年后,16 岁的格雷厄姆仍然感到震惊,他仍在遭受痛苦
indienova.com/groups/post/31726
发起:白狗 先介绍一下本人,基本全职在家工作制作游戏,可独立完成程序(大学专业)、策划(之前的职业)、……对美术的要求不太高,主要是人物原画和icon设计。……,之前的项目也腰斩了在做新的 JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微信
indienova.com/u/gadqq/blogread/11442
从2016年“买量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到三成流水,漫天的“流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……,首日首月流水怎么怎么高,可现在真正能起的上带动流量的IP,哪个不得千八百万,甚至还要流水分成,到头来依然没得赚……;重视论坛社区的言论导向,但不要因为个别人或个别情况下玩家的极端反馈就要求CP做改动;服务器方面别不舍得花钱
indienova.com/groups/post/101354
但由于互联网技术的发展,玩家越来越多,单进程服务器服务不了更多的玩家,因此发展分布式服务器来服务更多的玩家……游戏中一些对可靠性要求不高,但要求高速率的业务可以使用UDP传输,比如游戏语音服务。……序列化技术有很多种,比较常见的是Json、Xml、Protobuf等
indienova.com/groups/post/101355
但由于互联网技术的发展,玩家越来越多,单进程服务器服务不了更多的玩家,因此发展分布式服务器来服务更多的玩家……游戏中一些对可靠性要求不高,但要求高速率的业务可以使用UDP传输,比如游戏语音服务。……序列化技术有很多种,比较常见的是Json、Xml、Protobuf等
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/36579
对于《心动小镇》玩家来说,3月22日-23日的上海大学路无疑成为了专属他们的治愈场所。……在这里,有手艺的小镇玩家可以自由展示自己的创作,无论是小镇的绘画、同人制品、手作...都可以展示和贩售……由于该活动鼓励小镇玩家在全新且温馨的场景中,主动与两位疗愈师沟通交流、做理小测试,甚至还单独设置了树洞环节
indienova.com/u/anola/blogread/31814
没有工资,只有分成。分成是策划/美术/程序分开各占总的30%。……所以程序要重新做,2这个项目属于独立小游戏,主要目的还是为了磨练技术,一起玩。……这是浪费大家的时间。4没有规定一定要怎样做
indienova.com/u/gadqq/blogread/26961
那我们在架构设计之初,能不能做一些预见性的设计,规避这样的问题?2、服务器架构设计和技术选型怎么做?……在虚拟分区下,我们可以采用组合key,即用玩家的分区ID和Player ID组合,区分他们所属的区服,……值得一提的是,这款游戏计划在海外市场上线。这种架构有什么问题?首先容灾怎么做?如果评论服挂掉怎么办?
版本:Early Access
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