【救世计划】红衣(SalvationPlan:SpiritEvil)

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一场匪夷所思无限恐怖之旅,一则神秘系统发布谋杀悬案解谜任务,一个不知真假古老凄美爱情故事……谁是凶手……真真假,又是谁,错付了情爱?终究还是错估了人心啊……玩家朱砂,你能成功解开这谜题,返回现世吗?……朱砂在大学毕业后被从小一起长大上大学后正式确立恋爱关系男友短信通知分手了,失恋悲伤让她想要外出大吃一顿安抚受伤心灵

杉果娘:《双点校园》首发试玩体验:记住,学生是不可以休息的!

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>>>优秀系列传统令人欣慰是,《双点校园》继承了《双点医院》中美式幽默和无厘头搞怪艺术风格……玩家要开设的大学并不是“正常”的大学。…………如果真的负担的话

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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两年前我们有幸认识了北大汇丰商学院、清华经管学院以及中欧商学院等几位经管领域内顶级教授,就把各位教授IP……,产品化后用于各个商学院、企业大学都会有不少“睡后收入”。……我们最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #1:以产业项目为特色的 CMU ETC Program

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结合兴趣选课尽管以产业项目为培养特色,CMU 仍然能够通过选课方式提供来自计算机学院艺术学院的教育……而艺术学院的老师则主要承担一些设计相关课程。……理工科出身翘楚对于艺术非常倾慕,对于艺术学院的 Paolo Pedercini 纯粹从艺术角度讲述观念感到如沐春风

时间的形状(The Shape of Time)

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游戏创作中不少内容灵感得益于一些哲学和艺术的阅读,比如布列松(Henri Cartier-Bresson……:我们也希望更多讨论来打开对游戏可能思考。……在很早之前NExT Studios就开始推进游戏与哲学碰撞,在2020年底时候就参加了华东师范大学哲学系举办

山顶洞人 #10 数字高地 信息韭菜

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在数字高地平地而起,被煎饼、跳大神占据后,曾经自诩才华与初心又被如何冲淡(池子加油)。……bot,我们魔幻世界里,亦真时真亦,欢迎来到 21 世纪,你逃不掉。……作为今天全球新一代媒体艺术的代表人物,aaajiao 将今天中国特殊社交媒体文化、科技运用带入了国际艺术的话语和讨论

《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

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Drop 是一款由迪吉彭理工学院的大学生开发游戏项目。……《给力涂鸦》《给力涂鸦》同样是一款,由迪吉彭理工学院七个大学生,耗时约18个月开发作品(没错,与上面所提及……迪吉彭理工学院的网站关于相关页面如今,你仍在迪吉彭理工学院的网站上下载到这款游戏同样,游戏开发团队被招聘进了

GAME OVER(GAME OVER)

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1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们电子游戏之旅……1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们电子游戏之旅……这款游戏三种表现形式,叙事形式、用游戏演出剧情形式和在游戏里玩游戏形式

因果效应(Causal Effect)

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与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学心路历程。……刚进入大学的我,不知道自己目标是什么,紧凑学习生活也没有给我时间思考。……我不得不随波逐流,跟随着大多数人脚步,在这个每个人都认为“钱”途专业中,试图取得好成绩,顺利毕业

因果效应(Causal Effect)

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这是一个大学牢骚,一次理想和现实冲撞,一段有关学业和爱好权衡故事。……刚进入大学的我,不知道自己目标是什么,紧凑学习生活也没有给我时间思考。……我不得不随波逐流,跟随着大多数人脚步,在这个每个人都认为“钱”途专业中,试图取得好成绩,顺利毕业

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