indienova.com/u/shengyan/blogread/24602
“网瘾”既然在国际上都被拒绝纳入正式的精神疾病的行列,那为什么“网瘾”这个词却能在中华大地影响如此深远……权威性具有使人信服的力量和威望的性状,让人对结果不产生怀疑。……游戏对我而言是下午茶,愉悦身心,释放压力所必备的良药,劳逸结合之后提高工作效率,游戏对我的生活而言意义是积极的
indienova.com/steam/game/2778580
《黄金树幽影》以“幽影之地”为舞台,伴随着多种新增要素(令人战栗的地下迷宫、充满威胁性的敌人,以及新增的武器……关于游戏※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新。……探索未知、挑战困难,享受克服困境时的成就感吧。登场角色之间的利害关系谱成的群像剧,更是不容错过
indienova.com/u/moonagent/blogread/1941
个策划,1个美术,1个音乐)出双入对(自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了假的……gamejam(上次gamejam做的游戏与这次主题吻合)强行扣题(游戏本身和主题没有联系)独立好歌手……,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没网怎么活(现场大面积wifi失联)我想掐死策划(游戏推翻重来
indienova.com/game/horror-tale-2-samantha
谁是绑架者,他为什么要这样做?孩子们失踪去了哪里,如何拯救他们?……您将了解可怕的绑架者的新秘密,这将引导您有新的可怕发现。……这款恐怖游戏是对 90 年代美国的刺激、有趣和可怕的冒险!
indienova.com/steam/game/1138900
梦究竟对一个人来说意味着什么?……只有剧情和迷宫~读书有感而发的问题:梦究竟对一个人来说意味着什么?而我们通过梦又能知道些什么?……我当初认为:对梦的探寻和迷宫中行走有形似的地方“梦总是不知道从哪里开始的,基本印象深刻的是结尾(醒来的那个时刻
indienova.com/groups/post/701
benpigchu: 【这是在用手游的思路做PC单机吗(不然为什么叫内购不叫DLC)】 熊拖泥: 前天在……任重而道远…… Jeno: 国内各种公司的各种恶心早已见识过了买游戏肯定会去steam而不是TGP,……还有腾讯发布的游戏盒子,居然用的是安卓的系统,那玩家们与其买个这种盒子,还不如攒攒钱买个好些的手机来的实在
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你做内容,大家还能做出一些有传播力的好内容,这一条流程顺利
indienova.com/groups/post/100988
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indienova.com/groups/post/100989
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indienova.com/steam/game/2774950
玩家可以通过在一个名为“索拉琦”的岛上与他人交流互动和探索地图来获得相关信息,从而形成自己对于这个故事的理解……你是否能通过不断尝试来离所谓的真相更进一步呢……你好!……您需要在或真或假的信息碎片中拼凑出关于索拉琦的真相和背后的故事
版本:Early Access
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