indienova.com/game/rekkr-sunken-land
这是一款复古的 FPS 游戏,设定在一个假的北欧凯尔特人的幻想世界中,处于与死人的战争之中
indienova.com/u/trombe/blogread/7899
FName是ID的作用,作为标识使用的,不应当出现在其他地方使用。……使用UE4做本地化的时候,会把所有的FText收集起来,所以文本绝对不要使用FString存放,使用FString……总结一下:FString 字符串FText 文本FName ID
indienova.com/game/sm228-vanilla
18 maps + a start map using good old "vanilla" id progs……and id textures!
indienova.com/u/teapoly/blogread/37802
接入LLM很简单,因为LLM会教你怎么做 1.准备好url的字符串(以deepseek为例)和api……,可以将这个_request_id记下来,即_request_id=http_request(……)以便后续操作然后销毁……(async_load, "id");async_load记录了触发该事件的请求的信息,可以读取其id
indienova.com/game/pissed-off-peeing-simulator
又一款工作模拟器登上了 Steam 榜首,真的假的?在这款游戏中尿他们一泡!……我想对工作和一堆愚蠢的模拟器撒尿——而且我真要这么做!
indienova.com/u/3072854529
一个steam玩家,bilibili的小up主,bilibili的id:路德森steam的id:limbia
indienova.com/game/rescue-rover-2
开发:id Software。发行:Softdisk。发行日期:1991-12-31。……again save Rover from evil robots in this sequel to id
indienova.com/game/rescue-rover
开发:id Software。发行:Softdisk。发行日期:1991-12-31。……In this puzzle game by id Software the player must
indienova.com/groups/post/2115
argument0x1待检测坐标的xargument1y1待检测坐标的yargument2x2需要检测碰撞的瓷片地图ID……speed_down+= gravity_;}以上代码首先使用"layer_tilemap_get_id……"的方法获取了"tiles_ground"图层中设置的瓷片地图的ID,然后将该ID保存到临时变量"tile_solid
版本:Early Access
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