yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

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赚钱,游戏题材留存,付费。精通,自己擅长的部分,先把游戏做出来。……我当时建议直接去医院,老妈说如果是脑出血,可能当时还查不到,在家歇息一天再说,下午还出去量了血压,挺的……国内的个大平台有得给量了,两周一共几百人,也有有些平台0下载,我问他们商务,是不是我哪里设置的不对,没有发布出来呢

疯王子:最近一年半感觉确实有些懈怠,但依然是活着的。

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从自己开始游戏已经三年整了,其实头一年算是效率很高的,最近就真的是作一休十的样子。……没有那么的激情了,当然需要制作的功能也越来越复杂困难了。……游戏本身没那么难,就是要打败心中的恶魔,才难

Global Game Jam 2019 总结和分享

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今年 ggj 很高兴啊,没有通宵,基本一两点就回家睡了(主要是因为长针眼)尝试了新的美术风格产出还非常。……相信大家看到这次主题心里已经各种想法了,周五公布主题的时候我还在上班,当时就莫名其妙很想哭啊,不知道多少人是跟家人住在一起……但是作者很纯粹的表达了自己的想法,爱护环境,保护海洋资源,我的票给了他,但我知道他不可能拿奖,我也没有拿奖,然后一直反思自己是不是哪里做得不好

我的大便汤(There's Poop In My Soup)

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未想过在别人身上拉屎,但太害羞不敢这样?……我的大便汤就能让你这样,在汤里拉屎,在人身上拉屎,在贵宾犬身上拉屎,在纽约街头、巴黎街头、北京街头等任何地方拉屎……你未想过在别人身上拉屎,但太害羞不敢这样

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 一些酷炫的效果。……大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到可交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的光……fragment shader:处理每个像素的绘制颜色、方式的 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的

幸运枪手(Luckslinger)

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但是,当您的信赖手镯”缺乏好运“时,桥梁坍塌,岩石翻滚,不法分子可能会知道您晚上会在哪里就寝。……他会把你的投掷刀还给你,分散敌人的注意力……但是只有在小鸭脑告诉他这么时,他才会这样

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

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RJ:大专毕业之后想去学游戏设计,一个温哥华的朋友推荐我去 VFS(加拿大温哥华电影学院),不过后来签证没通过……那段时间会经常加班项目,自己的工作站可以用可以节省很多转移数据和存储数据的时间。……因为项目做完之后,系主任都会带我们去参加很多演讲活动,对我们个人帮助都很大的;我们也会参展 Weplay,现场很多行业中的人帮我们点评让我们知道自己的东西的好坏

Joy weaver:我游戏之路的起点

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之前基本都在从事网页设计这块,说起来连游戏的边都没沾上,虽然我觉得游戏网页设计很酷,但我这地儿没人这类网站……本来想着自己不如就一直这样下去,把网页涉及的大部分东西都系统深入学一遍,甚至自己花了半年时间做了个仿天猫……第二点让我选择游戏是因为游戏做好了可能赚钱会很容易,不像其它产品,很难玩……而且我相信游戏只要做得不是特别差并且有自己的特点

张公子:空间逃脱-AR版 · 开发日志(一)游戏概要设计

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时隔几年重新做游戏,仿照传送门做了一个小游戏,已经在4399上线,目前准备以此为基础一款配合AR眼镜玩的游戏……Scene3第三章:诱敌深入个好消息,记过探测地面已经没有变种人了,但是也有个坏消息,在去地面之前的路上还有残留的变异人……网页版Demo试玩包括游戏设计的主要玩法,4399试玩网址:http://www.4399.com/flash

会员:lindaiyu99

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入G胖教已经一段时间了,渐渐发现,很多认真游戏的开发者,而我也是乐意认真对待评测的人,多么希望盟军敢死队

版本:Early Access


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