indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
其实闯关大冒险这个节目我看的不多,印象比较深的情节都是选手一步踏空掉进水里。……在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的
indienova.com/u/15361247966/blogread/7682
不谈细节,主要是我对游戏整体面貌的思考。 为什么我们要把游戏分成各种类型?……,除此之外在盒子中还有一颗弹动着的球,在不干涉玩家的情况下,我预判他们会这样做:“操控圆,以控制砖块去击打球……一系列示例告诉我,游戏为什么需要交互呢?我们真正在玩的到底是什么?交互还是游戏?
indienova.com/groups/post/34
注意操作步骤是这样滴:首先输入话题的主题,然后在正文插入一张图片,第三步编辑图片标题确定后(不明白为什么确定按钮是灰的……目前我没有重现出来,莫非是因为我是 Mac ?……←_← 哦,我知道了,我在回复这条内容的时候,在新话题的编辑框里也插着一张图片并对图片主题做了编辑确定
indienova.com/steam/game/2907150
为什么?因为他们能够。欢迎来到末日!……你没有汽油了吗?你完蛋*...我是说,探索世界找到更多汽油,跑步,更多汽油,直到一切都爆炸!……我没有告诉过你必须在15分钟内完成整个游戏,对吗?我的疏忽!MUAHAHA
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29951
举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……如果你是一个对游戏开发没有任何经验的人,学习完这个系列教程,你有可能能够做出像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏……那么为什么要去做游戏呢?
indienova.com/steam/game/2317330
你在哪里?3 间超现实的六面房间里。房间里有什么?……你为什么在这里?为了揭晓一场悲惨的事故,和我的死因。还有什么?……弹钢琴喂鹦鹉拍照片种种子能听的耳朵要给的心脏在地上的板凳和更多(没有猫)
版本:Early Access
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