dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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其实闯关大冒险这个节目看的不多,印象比较深的情节都是选手一步踏空掉进水里。……在这里发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

Inked:造物荣光

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为什么一顶帽子能够成就一段感情?为什么追逐女孩的过程之中你的唇边不禁露出一抹微笑?……遗憾作为吹毛求疵的玩家,当然仍会因为机制并没有表达出故事本身的张力而感到遗憾。……就在游戏这一形式之中渴望见到的突破来说,这并不够,但游戏之中,时常能够感到作者的怡然自乐,而没有什么比一份怡然自乐更重要了

树册:谈:学习游戏的语言

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不谈细节,主要是对游戏整体面貌的思考。 为什么我们要把游戏分成各种类型?……,除此之外在盒子中还有一颗弹动着的球,在不干涉玩家的情况下,预判他们会这样:“操控圆,以控制砖块去击打球……一系列示例告诉,游戏为什么需要交互呢?我们真正在玩的到底是什么?交互还是游戏?

谈谈学习游戏的语言

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不谈细节,主要是对游戏整体面貌的思考。 为什么我们要把游戏分成各种类型?……,除此之外在盒子中还有一颗弹动着的球,在不干涉玩家的情况下,预判他们会这样:“操控圆,以控制砖块去击打球……一系列示例告诉,游戏为什么需要交互呢?我们真正在玩的到底是什么?交互还是游戏?

小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

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注意操作步骤是这样滴:首先输入话题的主题,然后在正文插入一张图片,第三步编辑图片标题确定后(不明白为什么确定按钮是灰的……目前我没有重现出来,莫非是因为是 Mac ?……←_← 哦,知道了,在回复这条内容的时候,在新话题的编辑框里也插着一张图片并对图片主题做了编辑确定

人似游戏:如切如磋,如琢如磨

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为什么太多人没有利用好独立游戏小而精,成本低,易回旋的优势一下跌入巨坑无法自拔?……那么为什么我们肚子没有填饱就要做独立开发这种富贵事业呢?……但要用一辈子来一件事,至少磨也磨出个模样。小师父说:反正没有时间不努力了

游戏展会搭车客指南

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为什么叫搭车客呢?顾名思义因为自己没有车。……所以这篇文章会更适合小团队阅读,国内的游戏展会现在越越多,小的游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样……忘记喉糖,喉糖本来是在的 checklist 里面的,因为知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了

Mad & Max:僵尸与恐龙的最佳生存游戏(MAD & MAX: The Best Survival game with Zombies and Dinosaurs)

indienova.com/steam/game/2907150

为什么?因为他们能够。欢迎来到末日!……你没有汽油了吗?你完蛋*...是说,探索世界找到更多汽油,跑步,更多汽油,直到一切都爆炸!……我没有告诉过你必须在15分钟内完成整个游戏,对吗?的疏忽!MUAHAHA

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……如果你是一个对游戏开发没有任何经验的人,学习完这个系列教程,你有可能能够做出像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏……那么为什么要去做游戏呢?

《恍惚,创伤》(Trance, Trauma)

indienova.com/steam/game/2317330

你在哪里?3 间超现实的六面房间里。房间里有什么?……你为什么在这里?为了揭晓一场悲惨的事故,和我的死因。还有什么?……弹钢琴喂鹦鹉拍照片种种子能听的耳朵要给的心脏在地上的板凳和更多(没有猫)

版本:Early Access


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