indienova.com/u/gadqq/blogread/26913
那么究竟什么样的题材能够受到玩家的认可,开发者又该怎样围绕自己选定的题材去制作游戏呢?……早在GWB腾讯游戏创意大赛期间,本作的开发团队就已接受了来自腾讯游戏学院专家团的悉心指导,而在即将到来的路演中……这些从“GWB腾讯游戏创意大赛”中脱颖而出的优秀项目在本次路演之前都接受了来自腾讯游戏学院提供的线下一对一坐诊服务
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35586
活动将于8月3日至4日在上海正大广场再度举办,社会公众可通过官网(www.coreblazer.com……第二天(8月4日),将举行中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)的全国总决赛评选暨颁奖典礼。……自去年正式官宣后,开拓芯已在游戏工委指导下承办了“开创拓芯·大学生游戏创作支持计划2023”活动
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25542
农业时代的音乐。音乐是音响的艺术,离开了“音”就无所谓“乐”,对音的探索自古以来一直不断。……它是把自然界和日常生活中的具体音响作为素材,再用电声技术处理、加工所制作完成的音乐。……,并广泛走进人们的生活,服务于人类情感的需求,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐制作官网
indienova.com/u/gadqq/blogread/26115
此前团队的两款作品,《愤怒军团》和《轮回深渊》都获得过腾讯游戏学院的帮助,其中《轮回深渊》还参加过腾讯游戏学院品鉴会……如果说一定要分享什么的话,就是想说:大家多加油,遇到问题多想想、慢动手;决定方案后碰到困难一定要全力克服,自己选的路怎么也要走完……官网(PC端):https://gwb.tencent.com/awards2020
indienova.com/steam/game/1120810
开发:Wildfire Game(无锡野火数字科技有限公司) 。……,玩家将在这失序混乱的世界中,成为维护秩序和正义“斩妖人”的一员。……作为“斩妖人”的你在斩妖途中会经过形色各异的村庄和荒野,场景全都由手绘的形式进行制作,呈现出充满生机的东方奇幻世界
indienova.com/game/the-hundred-line-last-defense-academy
, 百日战纪 -最终防卫学园-, 百日戰記 -最終防衛學園-, 百日戰記 -最終防衛學園-, 百日战纪……为了重回失去的平静日常,笼罩在绝望中的 100 天学园生活,就此拉开帷幕—— 【极端 x 绝望的多重结局……还能使用探索中发现的各类道具,制作礼物送给伙伴哦
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888
一方面,网是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,网又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结……游戏的剧情,作为活动的过程,玩家以他的移动和动作,在对网的探索和互动中建立
版本:Early Access
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