GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏靠题材能脱颖而出吗?腾讯游戏学院专家明日直播和你聊

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那么究竟什么样题材能够受到玩家认可,开发者又该怎样围绕自己选定题材去制作游戏呢?……早在GWB腾讯游戏创意大赛期间,本作开发团队就已接受了来自腾讯游戏学院专家团悉心指导,而在即将到来路演……这些从“GWB腾讯游戏创意大赛”脱颖而出优秀项目在本次路演之前都接受了来自腾讯游戏学院提供线下一对一坐诊服务

Nova-2N7SZc:2024“开创拓芯”游戏创享节观众报名正式开放

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活动将于8月3日至4日在上海正大广场再度举办,社会公众可通过官(www.coreblazer.com……第二天(8月4日),将举行中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)全国总决赛评选暨颁奖典礼。……自去年正式官宣后,开拓芯已在游戏工委指导下承办了“开创拓芯·大学生游戏创作支持计划2023”活动

奇亿音乐:浅谈音乐的发展历程

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农业时代音乐。音乐是音响的艺术,离开了“音”就无所谓“乐”,对音探索自古以来一直不断。……它是把自然界和日常生活中的具体音响作为素材,再用电声技术处理、加工所制作完成音乐。……,并广泛走进人们生活,服务于人类情感需求,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐制作

IndieCade 2024 提名&获奖名单

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你也可以通过 Steam IndieCade2024 专题页快速浏览名单拥有 Steam 商店页作品……1Steam 页面(锁国区)《Slasher U》是一款 18+ 角色驱动型约会模拟 RPG,以美国最恐怖电影大学的开放世界校园为背景……SWERY 的职业生涯始于 1996 年,曾参与制作《致命预感》和《失踪:J.J.麦克菲尔德和追忆岛》

这款大型 3D 战争游戏竟然“超逼真”?

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此前团队两款作品,《愤怒军团》和《轮回深渊》都获得过腾讯游戏学院的帮助,其中《轮回深渊》还参加过腾讯游戏学院品鉴会……如果说一定要分享什么的话,就是想说:大家多加油,遇到问题多想想、慢动手;决定方案后碰到困难一定要全力克服,自己选怎么也要走完……官(PC 端):https://gwb.tencent.com/awards2020

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.37

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27 日至 28 日,2024 年度 Games for Change(G4C)游戏节于纽约帕森斯设计学院举办……拉瑞安工作室 CEO 发表年度游戏获奖感言 / 图片:Gayming 官Steam 库从未玩过游戏总价值或超百亿美元……Little Life》和由个人开发者 William Enders 制作的尚未命名 Emoji

GWB-腾讯创意游戏合作计划:主创仅2人,题材是大型3D战争,这款游戏竟然“超逼真”?

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此前团队两款作品,《愤怒军团》和《轮回深渊》都获得过腾讯游戏学院的帮助,其中《轮回深渊》还参加过腾讯游戏学院品鉴会……如果说一定要分享什么的话,就是想说:大家多加油,遇到问题多想想、慢动手;决定方案后碰到困难一定要全力克服,自己选怎么也要走完……官(PC端):https://gwb.tencent.com/awards2020

斩妖行(Eastern Exorcist)

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开发:Wildfire Game(无锡野火数字科技有限公司) 。……,玩家将在这失序混乱世界,成为维护秩序和正义“斩妖人”一员。……作为“斩妖人”你在斩妖途中会经过形色各异村庄和荒野,场景全都由手绘形式进行制作,呈现出充满生机东方奇幻世界

百日战纪:最终防卫学园(The Hundred Line: Last Defense Academy)

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, 百日战纪 -最终防卫学园-, 百日戰記 -最終防衛學-, 百日戰記 -最終防衛學-, 百日战纪……为了重回失去平静日常,笼罩在绝望中的 100 天学园生活,就此拉开帷幕—— 【极端 x 绝望多重结局……还能使用探索中发现各类道具,制作礼物送给伙伴哦

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888

一方面,是静态,是既然已在游戏本作中的不待游玩者参与世界,另一方面,又具有一定开放性,而玩家在这种开放性活动……构成了脱域单元,这是说玩家从一个,随着游戏过程而迁移到另外一个或回到过去的网,并一步一步到了故事内核和终结……游戏剧情,作为活动过程,玩家以他移动和动作,在对网的探索和互动建立

版本:Early Access


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