Sign:『大地之上』制作记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5333

『大地之上』是DOLO第一章 村里终于通了……小区断网的这些日子只能整日在海拉鲁以泪洗面。……这难道不是证明自己比别人蠢吗?……而且最近充满负能量吐槽之魂感觉又积了一堆。怎么办才好

茶多酚:建筑好难画

indienova.com/u/teapoly/blogread/34410

我有两样东西觉得很难画,这也难画,那也难画 建筑按说应该是比较好画,方方正正,但是怎么弄都不对劲放上来一看感觉影子也很不对劲……,但是又不知道怎么才能弄得对劲就这样了,不管了

HcAndersen:《荒镇2·封闭的心》开坑日志1·前言·征求意见·吹牛

indienova.com/u/hcandersen/blogread/3788

懒癌患者《荒镇》系列第二作,大的世界观和前作一样,是发生在另外一个地点故事。……制作,大场景,大牛皮。目前剧情大纲已经有骨架了,正在内容丰富中。……或者你认为怎么会比较有趣,比如萝莉(主)与正太?

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

indienova.com/groups/post/101292

我不会做,不知道是怎么,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门数值策划一般是公式比如最简单……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么

腾讯游戏学院游戏扶持:曾获9.5高分,看这款西游题材手游如何“闹”出MOBA新意

indienova.com/u/gadqq/blogread/11994

就是要把AI做更好玩,让玩家跟它有强烈博弈感,这还是一个大的课题。……闹闹工作室:抛砖引玉为主,事实上所有创新游戏,新规则游戏面对泛用户时候,我们只有让大量玩家为我们证明些什么……闹闹工作室:其实《闹闹天宫》是中国国风概念和迪斯尼式表达手法结合

【游戏动画课】节奏 — 游戏动画的十二条法则

indienova.com/indie-game-development/new-frame-plus-principles-of-animation-timing/

让我们来聊聊动画 12 条法则以及它们是如何运用在游戏上,节奏在《旺达与巨像》《街霸》和《黑暗之魂》……中扮演怎么角色呢?……12 条法则以及它们是如何运用在游戏上,节奏在《旺达与巨像》《街霸》和《黑暗之魂》中扮演怎么角色呢

【提早绽放的黑百合】追加剧情「花与树的日后谈1」(【早咲きのくろゆり】追加シナリオ「花と樹の後日談1」)

indienova.com/steam/game/2697130

能够游玩追加剧情 「花与树后日谈」。……在那之后,花与树走上了怎么样的人生道路…… 爱意满满泳衣时间&婚纱幸福闪耀2段剧情收录其中!……在那之后,花与树走上了怎么样的人生道路…… 爱意满满泳衣时间&婚纱幸福闪耀2段剧情收录其中!

叽咪叽咪:战斗民族游戏玩家高达7200万,台湾优秀电竞选手可免服兵役

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2035

她承认自己氪金成瘾,认为氪金能够给她带来无法形容乐趣和快感。你怎么看待氪金?……(信息来源:威锋)首款专为玩家设计智能手表提前完成众筹一款自称“首款为玩家打造智能手表”(The……(信息来源:独游)12岁男孩开发游戏在Steam备受好评:游戏开发要从娃娃抓起年仅12岁多诺万(

indie 新闻官:首届IMGA中国海选赛正式启动 豪华评审阵容揭晓

indienova.com/u/news/blogread/1708

而针对本次参赛作品中200余款港澳台作品,大赛更力邀台湾知名游戏媒体:巴哈姆特、魔方、游戏基地加入……特邀专家介绍:王鸿冀:中国出版协会游戏工委副理事长、移动游戏发展联盟名誉理事长、中国移动通信联合会应用产业联盟理事长……MyGamez)总部位于芬兰赫尔辛基,公司团队分布于芬兰波里、香港、上海、台北、北京、天津及吉隆坡七城市

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

Aseprite是一款专业像素绘画软件,在steam和其官网上均有售,steam售价48人民币,官忘了多少刀……建议在steam上,比官便宜一些。……本人因为没有什么绘画基础,所以也不太了解这个软件与数位板之类的怎么去操作,所以这个类型讲基本上是鼠绘

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)