千水:自问自答(上)

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这也是为什么,我始终认为,需要带着怀疑的眼光看待所有的现有的设计,规范的存在是过去的证明,偏离规范证明的是我们又往前进……我们能否也做到这一点,如何?……给玩家几个选项,但结局是一样的,那这个时候,这几个选项的意义只在选择时生效,你的服务又在哪里

创神之阿尔斯马格纳(The Alchemist of Ars Magna)

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而这里有一个人,一名年轻的炼金术师胸怀大志与憧憬的敲了魔导机关的大门。……炼金术师们被迫不得不对逆转成引导灾祸的“祸神”处置。 ◎ 与伟大的“始源”签契约,拯救世界吧!……创神契约的证明“Crest”与“创神”缔结契约便可获得创神之力的结晶“Crest”

傅真Janus:小林正雪2 开发日志 13-07-2016

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可移动第二集终于可以自行选择移动,虽然剧情还是一本道,但新增移动的功能可以让玩家在某个时间自己决定移到哪里……游戏每一章节都有固定需要提问的对象,由浅入深,在询问时需要玩家自行输入单词去发问,例如你想问犯人的不在场证明……,你便需要把 “不在场证明”这词打出,才可以获得相关的线索

Just Cat Slap

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为了证明谁更有资格,它们必须在一场激烈的拍击对决中一决高下。快速的反应将决定谁才是真正值得她爱的猫!……为了证明谁更配得上她,他们必须进行耳光对决。快速的反应将决定谁才是真正值得她爱的猫咪!……这是我的第一款游戏,完全是我自己开发的。希望你玩得开心!

卡牌之声:残次的巫女(Voice of Cards: The Forsaken Maiden)

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UTC+8)止・DLC“Whale of Fortune Pattern” 玩家可以将游戏中展示的卡片背面更改为模仿传说中的鲸鱼设计……・DLC“YoRHa Emblem” 玩家可以将卡片背面更改为模仿寄叶部队标志的设计

相信你的玩家,慢慢做就行

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所以我会参加 11 月 22 日开始的上海 WePlay(早上飞机,大概中午才能到现场),以个人开发者的身份参展……我的全系列作品打折(放在文末),《超级滑刃战士》20% OFF,和 12 月份的冬季促销力度一样(想入的玩家可以提前不用等了……Playtest发售前:倒计时以及循环横跳从 7 月开始,我制作了很多倒计时图,排版、文案、图形、视频,全都一个人

几何冒险(Alteric)

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在某处......但在哪里?并且最重要的是,你是谁? 就在昨天,你还是个人。今天,一切都改变了

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手

侦查故事:风声(Investigation Stories: Windsound)

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说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果 与任何看到的人交谈 ◎ 为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的◎ 会得到什么样的结果就难说了哦 和游戏中的角色组队调查 ◎ 每个人都有独特的经历和回忆

地狱咖啡馆 HELLLLLCAFEEEEE(HELLLLLCAFEEEEE)

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说到底,这里到底是哪里?我什么都搞不清楚。我只能不断工作,希望有一天能离开这里,去往别的地方。……游玩时间:30–60分钟◆ 视频发布指南无论是个人还是公司,均可在无需获得许可的情况下进行直播或发布视频

版本:Early Access


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