三教(The 3rd Building 三教)

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你重回大学,这里的一桌一椅都如记忆中一般没有变化。……果然,我什么都记不起来了。有个声音一直在我耳边回响:“你在哪?你在哪?”……你需要根据搜寻到的各种信息碎片,拼凑出被层层掩埋的事件真相

台湾电子游戏史(二):起步(1989-1993)

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资料显示,金磁片奖大赛共举办四届,为上世纪九十年代的台湾游戏界输送了不少人才,比如《吞食天地:三国外传……台湾游戏史的黄金时代即将来临。[16] 瘾科技:《大宇多功能摇杆 JoyMouse》。……[18 ] 【美】埃文·阿莫斯:《游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史》,小宁子,王亚晖译,北京:人民邮电出版社

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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什么需要考虑留存?留存的含义是这这个用户第二天或者接下去几天还在游玩你的游戏的一个标准。……有时候真想现在是在读大学时候可以一直窝在宿舍进行开发游戏。……这是第一个制作的平台跳跃游戏,所以尽量从简单开始做起,一来要做什么五个大boss,几十个关卡我也会想

奇亿音乐:游戏音效的起源及设计

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游戏起源于97、98年,最开始的从业者以台湾人为主,游戏音效制作行业在05、06年正式起步,到目前为止……游戏起源于97、98年,最开始的从业者以台湾人为主,游戏音效制作行业在05、06年正式起步,到目前为止……游戏音效制作是在符合游戏时代背景的框架上,制作相应的游戏风格声音,如果是西方背景游戏,则游戏中的士兵兵器为重剑

都市物语(City Story)

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故事通过一档灵异节目的制作开始,新人摄影师与落魄制作人为了节目走访发生在日本一系列灵异传说。……游戏背景设定在 2006 年前后,一个灵异节目制作游走日本地区收集素材,从而发生的一系列故事,从而发现这些背后的真相……谜题的设计都不太难,谜题的提示需要留意一些地图上的提示,因为没有像其他游戏一样设计背包记事本的功能,需要身处

未择之路(未择之路)

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游戏全部由真人出演,在特定场景的拍摄制作中引入AIGC技术,力求打造沉浸感的观影体验。……从剧本的编写、文案的涉及、游戏画面的拍摄到最终互动式呈现效果的制作全部由工作室团队完成。   ……团队成员来自不同的学校,专业背景丰富,可以满足游戏开发的需要

[GDC 2022] 《Unpacking》的14,000个音效 'Unpacking': The Fun Behind the Foley

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至于为什么会有这款游戏呢?……Jeff van Dyck 表示,14000 个音效在 3A 大作或第一人称射击游戏可能也不算什么,但在……他请他的女儿 Ella van Dyck(大学主修音乐制作毕业)、老婆 Angela van Dyck

美丽新世界 i(Brave New World I)

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开发:Never Knows Best制作组, Never Knows Best制作组。……在颓废的大学生活中,我们往往会迷失梦想与勇气。……喜爱 GALGAME 的大学生晓月,与好朋友酱油、炒饭度过着乏味的日常

小组帖子:大学四年,一个Demo

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嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……,加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍),想着才大一……嗯……还需要一定的探索

逃出图书馆(Escape from library)

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基本信息逃出图书馆”是一款使用RMXP制作的RPG恐怖解密类游戏制作工具:RPG MAKER XP ver1.03……解开图书馆的所有谜题逃脱所有怪物的追击最后找出图书馆的真相方向键上下左右操控角色,空格键和C键进行调查,0键/Esc键/X键 打开菜单……没有了,你需要依靠这些仅有的操作逃出生天……剧情介绍 在大学过着普通生活的明,一天来图书馆自习时, 却发现图书馆已然变成人间的地狱

版本:Early Access


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