GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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“可视化编程”+“战斗”,这个想法是怎么来的?杨皓然表示,这并不是灵光一现。……杨皓然打算把这个项目做完并上线,而不是让它只停留在DEMO阶段,于是,他针对“编程APP”和“社交APP”分别代表的两模块……非核心玩法该不该砍”,“研发资源是否足够”,“技术是否能支持研发”等问题,或许你可以来GWB平台(官

小组帖子:【分贝块】幕府将军2——CG音效全面重制【3分钟短片】【耳机必备】

indienova.com/groups/post/28958

音效设计&音效后期:分贝块dBblock更多分贝块游戏、动漫音效作品尽在分贝块官http:/……国内最专业的音频定制服务商之一,服务内容包括音乐、音效、音频后期等制作。……分贝块: 【分贝块】专业承接动画丨游戏丨影视丨广告等配乐音效设计、音频后期、配音等业务联系方式:官

国产独立游戏:锻冶屋英雄谭 AppStore 迅猛爬升中

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这可能是一家“蛮-有-钱(土豪)”的工作室--我没有跟开发团队咨询过这个,不过我猜更有可能是“好游戏”……如果制作一款游戏的初衷不是为了让更多人享受到游戏的乐趣,那么你赚再多的钱也只是给自己,对这个世界毫无贡献……2008 年,和朋友一起创办了冬瓜,为了给网站带一点流量,就以“拼命玩三郎”为网名撰写博客,每天推荐三款小游戏

萝卜:东方同人游戏与制作人的故事

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制作它的社团还建立官介绍它的使用方法,使得很多非计算机专业爱好者也能使用这款软件进行编写了。……该制作组的游戏也是使用弹幕风引擎制作,故事多以异教文化和日本战国文化为核心,引入了东方正作尚未提及的基督教神话……,仅仅靠steam贩卖是很难获得出色的销量口碑,毕竟同人游戏最大的市场在日本,而日本人也不怎么用steam

东方同人游戏与制作人的故事

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制作它的社团还建立官介绍它的使用方法,使得很多非计算机专业爱好者也能使用这款软件进行编写了。……该制作组的游戏也是使用弹幕风引擎制作,故事多以异教文化和日本战国文化为核心,引入了东方正作尚未提及的基督教神话……,仅仅靠 Steam 贩卖是很难获得出色的销量口碑,毕竟同人游戏最大的市场在日本,而日本人也不怎么

说过了,玩游戏就是要赢

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其中引起讨论的就是这个数字娱乐方向,全称为数字媒体艺术(数字娱乐方向),招生简章写到,专业方向的目的在于……但这样片面的信息传递对于受众来说可能并不是什么好事,我甚至看到有文章将前阵子传媒南广学院开设的电竞相关专业与这次传媒大学的数字娱乐方向专业相混淆……结合现在传游戏系实际情况来看,个人感觉这个数字娱乐方向的重点应该还是在游戏策划与运营这一部分,电竞运营和节目制作的教学涉及程度可能相对稍浅

会员:地心游戏(Centrosphere Games)

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地心游戏2013年成,发展至今,专注于独立游戏的自主研发.是国内为数不多XBOX ONE/PS4主机研发商……我们的团队成员都是因为有着制作独立游戏的梦想才聚集在了一起,所以团队凝聚力与默契都毋庸置疑。……认证:《纽扣兄弟》开发团队,indienova 撰稿人

益智 RGB(RGBCELLS)

indienova.com/steam/game/889990

红加绿为黄,红加蓝为紫,绿加蓝为。试着推出所有格子的颜色。RGBCELLS是一个益智游戏。……使用的RGB槽来扫描周围的颜色,红 + 绿 = 黄红 + 蓝 = 紫绿 + 蓝 = 那么,这个格子的颜色是……但我不希望你们用穷举法来完成游戏)- 集换式卡牌 (当符合Steam条件时解锁)基于 Unity2D 制作

小组帖子:你心目的中的“中式蒸汽朋克”是什么样的?

indienova.com/groups/post/1984

我一直在思考有没有可能变成天朝风,加入中国元素,(尽管没历史上没经历那个时代就是了),大家怎么看?……(的確比世界晚了超過一個世紀),在英國,美國,甚至日本的明治維新的西化和工業化,清朝末年民間尚很傳統農業文明思想……,但是出現變化),變成英國的君主憲制國家,然後來真正的工業革命,到了一戰之前就已經發展成一個接近日本大正年代或是民國風

ISVR:第一个版本完成,开放内测申请

indienova.com/u/isvr/blogread/25515

经过几个月的调整,终于推出可以测试的第一个版本了,欢迎加群咨询

版本:Early Access


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