indienova.com/groups/post/100614
……突然也不知从哪里说起,网上看到有意思的讨论或感想关于不多,大家有兴趣的话可以戳戳这两篇。……,而且还说电子版结果随缘出,我真无语了,我家那边才只需6小时啊。……,看到他们每天玩的游戏有那么多人追捧,还有这么多吸引眼球的活动,还有那精美盛大的展位布置,他们会喜欢这一切吗
indienova.com/groups/post/100615
……突然也不知从哪里说起,网上看到有意思的讨论或感想关于不多,大家有兴趣的话可以戳戳这两篇。……,而且还说电子版结果随缘出,我真无语了,我家那边才只需6小时啊。……,看到他们每天玩的游戏有那么多人追捧,还有这么多吸引眼球的活动,还有那精美盛大的展位布置,他们会喜欢这一切吗
indienova.com/steam/game/407530
鉴于电子竞技的蓬勃发展,Wildcard工作室特意研发了这款网游,并试图为广大的电子竞技玩家带来一种全新的竞技体验……在地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林里……当然,禁止任何有攻击性的言论·多类型的游戏模式,从30分钟的死斗模式到长达3小时的终极战争模式·排名顶尖的玩家将会被展示在我们的官网首页上
indienova.com/u/lilian0927/blogread/30025
“假胡子”,有一些内核特点是相同的。……要怎么知道你偏离了世界?要怎么知道你走在了错误的路上?……如果可以,那你要怎么调整你的角色和世界,使得他们彼此互相依存、独一无二?
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26103
游戏的种类多种多样,从玩家互动分类有:单机游戏,大型网游;游戏类型有:RPG,益智类,敏捷类等等;游戏端有……;休闲卡通游戏配乐还可以融入电子、摇滚、爵士等音乐元素,等等不胜枚举,那么游戏音乐制作到底需要什么样的流程呢……无论游戏种类以及音乐风格怎么变化,游戏音乐的制作流程都不会变,游戏音乐成游戏的必备项也不会改变
indienova.com/groups/post/103878
来避免玩家意识到文字的单调以及无聊,这个可以参考。……不过我有个问题,大家可以帮个忙吗,我发现我不同的系统做了不同的ui,而且还在不同的画布(Canves)……由于我对ui只懂一部分,也不太了解以及怎么操作这个问题,大家可以给点意见,谢谢
indienova.com/groups/post/103879
来避免玩家意识到文字的单调以及无聊,这个可以参考。……不过我有个问题,大家可以帮个忙吗,我发现我不同的系统做了不同的ui,而且还在不同的画布(Canves)……由于我对ui只懂一部分,也不太了解以及怎么操作这个问题,大家可以给点意见,谢谢
indienova.com/u/remjack/blogread/11057
即使玩家后悔买游戏了,商家也能觍着脸说“电子商品。概不退换”。……仔细看了看限制还是挺多(3小时),参与的游戏太少,姑且可以看作腾讯的一次试水吧。……(注意与Steam先付费的区别) 此时间有弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定
版本:Early Access
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