心之彼端(To Heart)

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《To Heart》由 Leaf/AQUAPLUS 在 1997 年出版的 PC 美少女游戏,并在……2003 年,在 PC 上推出的第二个版本《To Heart PSE》, PS 版本再加上附加小游戏而成……就这样,四个人到了高中,也就是人的一生中最灿烂的时光,明,浩之,志保这 3 人的关系产生了微妙的变化

会员:J_William

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苦逼高中生,参加着算法竞赛,想要做独立游戏。 Steam:J_William

只是一座楼(只是一座楼)

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在这个视觉小说当中,扮演主人公 2169,享受高中生酸酸甜甜的校园生活(暂时性地),尝试着去发现事情的真相……这是众所周知的事实,在此之前,我从来就没有对这些事情产生过任何疑问我一名学生,作为这栋楼里最轻松的角色……完整地游戏体验大概需要两个小时

只是一座楼(只是一座楼)

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在这个视觉小说当中,扮演主人公 2169,享受高中生酸酸甜甜的校园生活(暂时性地),尝试着去发现事情的真相……这是众所周知的事实,在此之前,我从来就没有对这些事情产生过任何疑问我一名学生,作为这栋楼里最轻松的角色……完整地游戏体验大概需要两个小时

迷你高速公路(Mini Motorways)

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重新设计您的道路并放置高速公路,让每个人都能到达目的地。你能让城市运转多久?……欢迎到《迷你公路》里大展身手,设计规划你认为合理的城市交通,发展你理想中的城市。……随着道路的增多,公路网的建成,你必须适时重新设计城市规划,同时需要精心管理,为城市升级,满足城市的多变需求

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

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事实上,在各类更新和动态加载需求的要求下,包体管理已经变得非常繁杂。……不过,对于个人开发者,我建议还是自己尝试办理办理流程本身也是了解国内版权保护的一个好机会。……以下是个人的一些浅薄认识:1. 在开发过程中就顺便制作游戏的各类宣传物料,图片、视频都可以;2.

猛击者(Slashers)

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管理耐力你可能会发现自己处于角落的境地,只有当你能跑的时候才能救你,耗尽耐力可能致命的。……管理片段放置碎片需要一段时间,保持一致并在敌人抓住你之前进行管理。……可玩性游戏被设计为无限次玩,因此每个帐篷,物体,海报都将随机出现或随机生成

猛击者(Slashers)

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管理耐力你可能会发现自己处于角落的境地,只有当你能跑的时候才能救你,耗尽耐力可能致命的。……管理片段放置碎片需要一段时间,保持一致并在敌人抓住你之前进行管理。……可玩性游戏被设计为无限次玩,因此每个帐篷,物体,海报都将随机出现或随机生成

会员:leizuxiangyu

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其实主要就是对国内游戏很好奇,完全凑热闹的谜之高中

第六妖守(Dairoku: Agents of Sakuratani)

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连系隐世与现世的心意── 因为看得见被称为妖怪或幽灵这些平常看不见的东西而踏上成为国家公务员的道路!?……她被分发到了隐藏的秘密部门──政府直辖特殊厅第六课特别对策室通称:妖守这个即使在政府内也鲜为人知的部门,负责处理非人之物……在隐世监督、管理妖怪的不可思议生活即将开始

版本:Early Access


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