小组帖子:TowerOfLove 功能展示

indienova.com/groups/post/37656

发起:Shyee -因为是第一篇日志所以一些基本情况这个项目是几个小伙伴一起头脑风暴出来,但是实际开发是我一个人在进行……但是为了心中“做一个自己游戏”梦想。……游戏整体框架完成差不多了。进入了内容制作环节。也就是说终于有一些可以看东西可以发布了

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

我申请的个人开发,不太清楚公司需要信息。个人的话,准备好银行国际汇款信息就够了!……,English版本不能为空(里面汉语也可以,随便两句也可以,但是不要留空哟)。……Depot→游戏程序包每一个游戏密匙会对应一个提取位,每个提取位需要指定一个或多个仓储位,每个仓储位需要指定内容

Nova-2N7SZc:MMOARPG大作《命运方舟》,国服今年有望上线?

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33498

最近,《命运方舟》国服官网出现了许多更新物料,非常勤快地更新物料,还加入了包括职业信息、影画室、新闻……在这次《命运方舟》国服官网更新职业信息页面中,官方向玩家介绍了游戏职业体系。……当然,想要了解更多有关《命运方舟》国服更多新资讯,官网还加入了新闻和订阅功能。  

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

我申请的个人开发,不太清楚公司需要信息。个人的话,准备好银行国际汇款信息就够了!……,English版本不能为空(里面汉语也可以,随便两句也可以,但是不要留空哟)。……Depot→游戏程序包每一个游戏密匙会对应一个提取位,每个提取位需要指定一个或多个仓储位,每个仓储位需要指定内容

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

indienova.com/u/jagttt/blogread/4524

"Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...美式 F2P其实我从来都不认同……我感觉做的好美式 F2P 就更像他们说那种 "Game as a Service" 感觉,通过大量添加游戏内容和拉长成长线把预期游戏时长拉到几百个小时以上……这样来装备差异化感觉比单纯数值更有意思,在这个游戏框架下也更容易理解

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10594

/]] 代码符号都成了中文 自己看着吧首先要有创意工坊我是不知道有啥steam协议啥 毕竟我压根没看过……下一行 应用程序 patrSteam 云设置数值 直接满便是(装傻)下拉 根目录 我 设定分别是……创意工坊内容的设置 并且上传Steam异步事件触发 上传结束 恢复上传按钮功能

小组帖子:【远程团队寻找合作伙伴】回合制的卡牌+塔防游戏寻找有经验的美术和程序

indienova.com/groups/post/92506

发起:汤宏建 大家好,我们做过几年商业游戏,从去年开始独立游戏。……我的个人资料:个人网站最近做了一款回合制的卡牌+塔防游戏,有试玩Demo。……或者有自己独特风格),以便开展后续美术内容制作远程协作,业余时间参与和全职都可以我们能提供:完全基于工作量和贡献项目分成

327 公寓(Apartment 327)

indienova.com/steam/game/936070

传统解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候”。……叙述碎片化起初一切都没有意义,但当你把拼图碎片拼在一起以后,你就会明白游戏中个人物都经历了哪些事情……陈年影片你在不同时期老宅各处找到第一人称视角影片扩展了叙述内容。也许只有这样你才能逃跑

isyume:清华IMDT 2021年8月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/29257

今天也要早睡早起鸭 8月份也是全程都在实习,没太多好说= =工作内容和7月没什么区别,还是在做一些剧情设计……,现在还有这样的人吗0.0 说来惭愧没怎么关注现当代文学。……有那么多人能看完也很了不起hhh都说现代人没耐心读不了长故事,有时候我就感觉是内容生产者在惯着读者

Onyx:【三渲二】森林小场景

indienova.com/u/onyx/blogread/30585

那个,毕业之后其实是去某个厂技术美术去了..虽然过程还挺阴差阳错也算是学了一点着色器魔法,到现在感觉才能够真正将一开始想法确实地实现出来……..除了树木和石头用是低面的模型素材包,动作是扒mixamo上再调整出来,其它均为个人自制。……其它部分就是自己写的了,基色是卡通色调分离做法,兼容法线贴图、unity全局光系统以及点光源,加了边缘光

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