小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

玩家和游戏设计者和游戏地图的关系不同 —— 玩家而言,游戏地图是玩家的活动的参与的根据,而游戏设计者直接对地图进行设定……(最终幻想15中的现代都市的表现。)……(刺客信条4中古代都市的表现)(犯罪题材游戏GTA4中都市的表现。这是一个相对现代的都市。)

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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玩家和游戏设计者和游戏地图的关系不同 —— 玩家而言,游戏地图是玩家的活动的参与的根据,而游戏设计者直接对地图进行设定……(最终幻想15中的现代都市的表现。)……(刺客信条4中古代都市的表现)(犯罪题材游戏GTA4中都市的表现。这是一个相对现代的都市。)

独立游戏厅携多款精品游戏下周燃爆BJCC

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咨询QQ: 77170011厦门站:acejamxm.eventdove.com咨询QQ: 731769432……电竞赛事项目运作、游戏综艺影视制作等服务,致力于打造全新“IP游戏生态产业链”,2016年和优酷土豆游戏一起“来玩的……希望更多的人可以参与到活动中,奔着游戏纯粹的热情,我们一起开创中国独立游戏时代更多信息请密切关注官

《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

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为了省钱,游戏编剧居然做出这种事…… 17 年 4 月,在一次汉化组打杂经历后,我突然觉得我也能做个游戏出来……于是这场长达两年的整活就这么开始了……为了省钱请美术,我决定把这编剧和音乐以外,顺便把平面设计也给做了……1LOGO不管做个

apoto5:《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

indienova.com/u/apoto5/blogread/23780

为了省钱,游戏编剧居然做出这种事…… 17年4月,在一次汉化组打杂经历后,我突然觉得我也能做个游戏出来……于是这场长达两年的整活就这么开始了……为了省钱请美术,我决定把这编剧和音乐以外,顺便把平面设计也给做了……1LOGO不管做个

《巫师猎手》开发日志 17 - 22

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……很粗糙画了下战斗的场景,又又又重新设计了下主角的形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩的游戏为目标

汪桃桃:學習方向調整

indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5287

寫完上一回日誌後沒多久,習就有點停頓了主要是思考一些自己的人生問題,然後,也邊思考接下來的工作方式和內容實際習了一下後……Unity好了,程式的部份,日後的日後再慢慢補強好了:D最後,附上我日後的習內容-Unity官方教另外……,我有找到一篇Unity的習討論串,分享給大家喔~新的一年開始了,祝大家汪星年行運喔^^ Unity

PBR简易流程分享之zbrush(上)

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这个听起来是挺懵的,难道做个模型还要学习物理?其实并不用。……你吧,我教你。基于我们是远程网络合作,她在中国,我在美国。……观看视频界面笔刷DynaMesh 蒙版保存 Tool 和 UI 界面头像演示百度

飞翔的泡泡:啊!又是有收获的一天

indienova.com/u/wsxh999/blogread/27269

引擎方面:入门教学全完了,目前已经实现了几个功能,嗯不用写代码真是太爽了。……,作为一个游戏爱好者,仅有的编程能力是按键精灵+易语言写写挂机脚本,C#自学了一个多月……就这水平,做个屁游戏啊

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

indienova.com/u/a630042336/blogread/11707

其实我没想到事情会发展成这样,当初我挺有空的,准备着自己的游戏,于是就想着做个实习生,应该还应付得过来……如果我是大一,那就好了,起码不会像现在那么着急,现在我有点后悔自己当初没更好地利用时间,更多的东西

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