会员:listenxun

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专业软件工程,方向游戏开发;目前从事于 iOS 开发,会 SpritKit 框架,Cocos-2dx

小组帖子:最后加的boss 看了deepnight的最后提交后很有感觉

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高鸣 蜡烛人挚友: 依然专业的像素动画。deepnight是什么? Humble Ray: 厉害

Let's Go! Skiing

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滑雪VR”——像一名专业的滑雪运动员滑到终点线!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏拓展海外市场,这五件事GWB可以帮到你

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**欢迎有志于 “出海” 的独立游戏团队在 GWB 官 “出海助力” 板块提交作品,报名合作!……欢迎有志于 “出海” 的独立游戏团队在 GWB 官 “出海助力” 板块提交作品,报名合作!……发行和开发是非常不同的业务,需要的技能组合也不同,让专业的人做专业的事 而不是任何时候都事必躬亲

疯王子:独立游戏,希望不再是孤立游戏

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包括上steam也需要英文的介绍,那么此时他就是孤立无援的,只有去到处找英语好的人帮忙,但总归可能不专业……当然了前辈也是很忙的,都在做自己的事,这样就很尴尬了,如果indienova又能提供一个技术咨询小组就好了……既然都是独立游戏的,本当有一些互助吧。这篇文章就是发发牢骚,希望独立游戏不是孤立游戏

疯王子:国内游戏策划之殇

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关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……基本不会写需要什么专业技能。你说这样的岗位能招到什么样的人呢?……对来应聘的人的人品,专业素养,学习能力都没有去考核

会员:闲君

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虽然喜欢画画,但不是专业人士

MEXEL(MEXEL)

indienova.com/g/SHALLOTGAME-MEXEL

开发直播地址:http://live.bilibili.com/863515欢迎各位大大围观,给予本菜鸟专业指导以及意见

会员:镜岛(MirrorIsland)

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软件工程专业大学生

会员:WhiteGlint

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IUB游戏设计专业毕业,目前国内游戏公司摸鱼中,热爱科幻/游戏/猫/KPOP(欸,与前面的画风不一样啊

版本:Early Access


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