小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,镜头会平滑移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察位置相对方位……,感谢我们彼此爸爸妈妈,感谢各位一直以来支持我们广(yi)大(shi)玩(fu)家(mu),感谢在游戏内测时候一直陪着我们猫还有广大合作伙伴

佣兵之翼:虚假的凤凰(Mercenaries Wings: The False Phoenix)

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《佣兵之翼 虚假凤凰》为“佣兵”系列中拥有独立世界观和剧情衍生新作,而非《佣兵传说 编年史》直接续作……然而在最近十年,因为反复对外战争,国民不满的情绪达到了极限,在一次王国军队入侵领国间隙,一支反叛军突然起兵成功占领了王城……“雷光”之名剑士凯恩和被称为“不死鸟”战士杰雷米所建立“雷鸟佣兵团”

顺子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4185

用户无法通过界面信息及时了解到更新究竟是卡在了哪里,只能干瞪眼,让人无名火起。……,然而runtime页面并没有,怎么?……注:亦可通过官网的runtime RSS订阅地址下载最新runtime所有RSS,地址如下:http

小组帖子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

indienova.com/groups/post/1787

用户无法通过界面信息及时了解到更新究竟是卡在了哪里,只能干瞪眼,让人无名火起。……,然而runtime页面并没有,怎么?……注:亦可通过官网的runtime RSS订阅地址下载最新runtime所有RSS,地址如下:http

Believer:《幻想之国》的三年开发经历回顾

indienova.com/u/liu8018/blogread/34323

上次发日志时候很多发行朋友过来找我,结果两年都没有给出进一步进展,会不会以为我已经放弃了呢。……所幸是,这两年期间我从未放弃游戏开发,虽然期间因为别的很多事情断断续续耽搁过半年多时间,但又总是能重拾起来……也许对于我这样的人来说必然会走上游戏这一条路,就算当时没有选择游戏,我也迟早会来挑战这一将工程复杂性发挥到极致领域

小组帖子:想找个独立游戏团队提供游戏音乐

indienova.com/groups/post/1599

我和朋友两个重度游戏玩家组了一个作曲团队,想写一些作品给更多的人听,也顺便通过游戏这个载体拓展一下作品风格……现在想法呢,是想和同样是独立出品游戏作者一同,为游戏制作BGM和主题曲(不写歌日子难受)。……我本身做了两年广告歌曲,各种音乐风格都ok

QUByte 经典 - Piko 吉姆力量:失落的维度系列(QUByte Classics: Jim Power - The Lost Dimension by Piko)

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它让特工 Jim Power 从超自然外星人 Vaprak 手中拯救我们星球。……玩家要做就是到达 Vaprak 堡垒,把他从哪里来送回哪里去。……升级你武器,小心翼翼地跳过平台,消灭敌人,达到你技能顶峰,在两个 Jim Power 游戏中拯救地球

竞技游戏中的反馈循环

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过度负反馈循环会让领先玩家感到不满。……,所以都容易令其不满,我们只能尽量降低其不满。……正反馈循环有利于领先玩家,所以容易引起落后玩家的不满;负反馈循环有利于落后玩家,所以容易引起领先玩家的不满

探险者(pathfinder)

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你可以获取各种能养动物,尽情喂食他们吧你喜欢建造自己家园嘛?……你可以”看到别人游戏”你喜欢魔法嘛?你可以搜集一切对你有用魔法,学习他们你喜欢听人讲真实故事?……联机吧,进入服务器,与小伙伴一起嗨起来你.......还不满足?不要紧!!!

死亡细胞:恶种(Dead Cells: The Bad Seed)

indienova.com/game/dead-cells-the-bad-seed

包括了以下关卡: ◎ 荒废植物园:一个宁静怡人温室,居住着热爱和平的蘑菇一族,当然你也可以理解它们很想杀死我们无头主角……◎ 被弃者沼泽:一片满是毒气土地,居住着拿着尖尖武器变异树上居民、偷偷对你射出吹箭蛙人和致命血吸虫……所以如果你对本 DLC 内容定价不满、对更新质量有意见、或是对怎样更好地支持制作组有什么想法或建议的话

版本:Early Access


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