小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

indienova.com/groups/post/102823

关卡机制都做了一大半 关卡参考魂1的整体关卡设计+多路线选择,比较多的隐藏路线(不是分支,是不同的通关流程路线……制作场景资源,角色、关卡元素的帧动画程序:最好是UE的程序哥子,游戏的主要功能开发和优化(自己一个人太慢了

这是一个正方形!(This Is a Square!)

indienova.com/game/this-is-a-square

因为一开始这玩意压根就没想到做大,本来就是大学课上摸鱼的东西,所以底层逻辑依托答辩优化也是稀烂,所以可能要……1060+的显卡才能稳定特效 60 帧 目前依然是早期版本,但是已经做完俩条完整的流程了(感染和智械

月白工作室:【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

indienova.com/u/mHEOej2TG405Wdqm/blogread/35547

上回写了《月白》的美术总结后,和诺娃小伙伴在评论区讨论了Aseprite动画与Unity实时同步的流程……这还不包括使用animator设置动画切换逻辑,一旦动画变得复杂,整个迭代流程就会很费劲。……我的话是喜欢尽可能在代码里控制动画,减少对界面的依赖,所以把这套自己觉得好用的流程分享给大家,希望能有所帮助吧

OwlBaby:2024GGJ总结

indienova.com/u/owlbaby/blogread/34972

“Make Me Laugh”我感觉自己参加GameJam颇有一种“你出你的题,我我的游戏”的趋势。……而本次的题目“Make Me Laugh”,我的理解就是搞怪一些的内容,不需要对我们之前的想法太大的修改……3.2 事件系统流程实现事件系统流程基本是按照预期来实现的,但是其中由于一些临时起意的想法,比如加入事件超时

我的 GGJ 2024:项目设计思路的简单回顾

indienova.com/indie-game-development/a-brief-review-of-the-ggj-2024/

“Make Me Laugh”我感觉自己参加 GameJam 颇有一种“你出你的题,我我的游戏”的趋势……就像本次 GGJ 中,我需要考虑与“环世界”玩法的结合,那么在实现过程中或许要对整个形式很大调整。……3.2 事件系统流程实现事件系统流程基本是按照预期来实现的,但由于临时起意,加入事件超时等设计,导致了一些不大不小的问题

vincentely:《七夜:救赎》开发日志10

indienova.com/u/vincentely/blogread/28129

可能有些团队为了开发的敏捷性,大家对一些设计都是抱着一个“差不多”的心态,然后一边制作一边补充、调整设计,但这样不适用于一个长流程……我拿一个推箱子的设计来举例,如下图是推箱子过程中的状态流程但这个状态流程只是简单的描述了交互逻辑,中间还涉及到其他的问题……我再举个例子,比如我们要做一个角色进入柜子-呆在柜子-走出柜子的交互流程,中间首先要定好交互方式、交互逻辑

小组帖子:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

indienova.com/groups/post/102212

新的制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型和传统的场景制作流程有很大区别。……因为很多流程都是从0到1。加上很多玩法都是需要反复验证。……网游的很多流程其实已经很清晰了,所以在很多地方还可以省成本的。下面记录下团队的一些开发里程碑

小组帖子:系统定制开发的完整流程

indienova.com/groups/post/103079

本文将介绍系统定制开发的流程,帮助您更好的了解如何打造定制化方案。1.……确定系统的架构、功能模块和数据流程,绘制系统流程图和原型设计,为后续的开发工作提供指导和依据。3.……通过以上系统定制开发的流程,我们可以有效地打造出符合客户需求和期望的定制化解决方案,为企业和组织提供更加灵活

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

ref/collection/p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳……是一种目的为促进探索设计导向的思考语言,有别于现在比较通用的偏向程序性思维的语言(例如伪代码、UML、系统流程图等……(这个对于一般的生产流程来说可能比较难以做到,因为要作为一种标准语言的话需要经过一个比较漫长而痛苦的推广过程

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

indienova.com/indie-game-development/the-introduction-of-gsml/

ref/collection/p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳……是一种目的为促进探索设计导向的思考语言,有别于现在比较通用的偏向程序性思维的语言(例如伪代码、UML、系统流程图等……(这个对于一般的生产流程来说可能比较难以做到,因为要作为一种标准语言的话需要经过一个比较漫长而痛苦的推广过程

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