会员:Terobi独立游戏组

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成立于2010年,还处于个人开发者的状态,通常在自己的家里进行游戏开发,我们有时在各个公司工作,有时又辞职回家游戏

东云研究社:0119|ClassTree和ponit and click对话系统

indienova.com/u/hakace/blogread/33306

1.使用继承管理规划脚本与状态机用一个CLassTree场景来存放所有自定义类与继承关系,可交互物品通用一个……StateManager和所属大类的BaseState,根据node名(比如0_1_0)匹配当前游戏的状态……,匹配不到则切到RESET状态执行默认行为↓2.实现point&click式的对话气泡基于DialogueManager

我 自 己:1.6.0 四足飞龙

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四足飞龙(初步),空中按下空格进入飞行模式(落地后退出飞行模式),按住空格爬升,按住C快速下降3.滞空状态无法下蹲且下蹲状态会被取消

小组帖子:个人正在使用UE4开发的ACT战斗系统框架

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发起:vincentxie 基本逻辑都是使用c++写,之后会扩展状态机、动画逻辑也支持蓝图制作,目前完成一些基本操作系统……,状态机,战斗逻辑,AI的基础功能等

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】本周的关键词:优化

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30796

不能被刀过之处留下的火花给炸到~4、一阶段辣椒技能优化,增加BOSS手臂出火口特效 优化前 视觉上干巴巴的,甚至没注意到辣椒是从哪里来的……躯干的外壳也一起裂开了,不然怎么能露出核心呢~6、二阶段的包子炸弹优化(主要是颜色啦),并且在该阶段BOSS的状态也有一点点变化……优化后 不仅优化了炸弹的表现,BOSS状态也变了哦~因为此时攻击BOSS是无效的,但是可以攻击包子~

月球蛋黄:“治疗慢性摸鱼,控制信息摄入”——控制信息摄入法 | 开发经验分享【月球蛋黄】

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) {Debug.log ( ”我好累“ );Debug.log ( “还是摸鱼吧” );} 引言独立游戏开发需要学习很多知识……拿新闻举例,一个游戏行业从业者了解行业前沿信息应该是很正常的事,但假设一条游戏新闻需要你花 2 分钟看完……这个时候如果你再认真学习、工作会明显感觉吃力,无法进入状态。或者更专业一点,即无法进入心流状态

小组帖子:求助帖,200毫秒内双击两次方向键进入奔跑状态

indienova.com/groups/post/29917

# verb(…) 表示状态断言。……# 在条件组里, verb(…) 表示当状态断言成立,~verb(…) 表示当状态断言不成立。……# 在动作组里,verb(…) 表示使状态断言成立,~verb(…) 表示使状态断言不成立

黎明杀机:毁灭之道(Dead By Daylight: Doomed Course)

indienova.com/game/dead-by-daylight-doomed-course

如果检定失败或治疗中断,逃生者会短暂受到不治状态影响。……各自为安当你完成治疗一名逃生者后,在被他人治疗时,你可以立即获得不治状态,经过较长时间后,恢复健康状态……被解救后,该逃生者失去 1 次上钩状态,你增加 1 次上钩状态,此外,你会发出尖叫声,并短暂受到危险状态影响

黄金阿鲁卡多:三国仁义传开发日志-8月

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35794

对话系统做好自然要衔接之前已经做好的关卡,所以这几个月一直在串联关卡,修改报幕,过场,确定一些关卡中要用的数据存储与读取……打包测试:目前已经进行了打包测试,打包出来的游戏运行起来效果还可以,游戏容量大概在7g左右,优化也算正常……,然后我也在测试打包完的版本哪里有bug,在不断修改中

Nova-2N7SZc:请回答2023——《航海王 启航》

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2023启航年终回顾  No.1:黄猿超觉  点击前往《航海王启航》官:http://op.mobage.cn……并根据就近人数增加多段纯粹伤害;4、山五郎增加免疫减能和冻结效果,使山五郎能更加自如的释放技能,积攒能量开大,为火拳·艾斯的爆发铺垫……想了解更多资讯可登录《航海王 启航》官或关注官方公众号查询!

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