johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257

因为我们是先打开 独立开关,再 设置移动路线,所以所有 音符 都会先闪一下结算图像,然后再 开启透明状态……这很可能是 RMMV 的 bug,不过也可能是我思维上哪里出了错误。……这个的目的,一是不同设备可能会有些许画面和音效上的误差;二是不同玩家的反应时间不一样,玩家可以通过校准来获得最适合自己的设定

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-3/

因为我们是先打开 独立开关,再 设置移动路线,所以所有 音符 都会先闪一下结算图像,然后再 开启透明状态……这很可能是 RMMV 的 bug,不过也可能是我思维上哪里出了错误。……这个的目的,一是不同设备可能会有些许画面和音效上的误差;二是不同玩家的反应时间不一样,玩家可以通过校准来获得最适合自己的设定

这回你只能控制时间

indienova.com/indie-game-news/the-gardens-between-preview/

玩家所能做的就是通过滑动屏幕左右时间的正常流逝和回溯,在这个过程中寻找特殊的时间点解锁机关。……当你第一次正常的时间流逝让人物上山,不会触发机关,你需要回溯时间在某个点停留些许时间,比如场景中有一盏灯需要点亮……The Gardens Between官

会员:泠仙momo酱

indienova.com/u/dacay5553

恢复正常人类中~~。 微博:泠仙momo酱

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/188

发起:indienova 经历了忙碌的 LD 周末,一切开始恢复正常

cfan_yjr:太空小蜜蜂04--关卡设计和游戏状态添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26770

游戏状态,参考FC游戏小蜜蜂,有三种状态,一个是游戏中,一个是暂停,还有一个是结束游戏。……那么游戏结束的状态是,由玩家的发挥来决定了。……按F5 ,执行后,发现,控制台信息,会根据我们按ESC键,提醒不同的状态文字

ABCD工作室:【05.06】状态机写完,游戏主角换了

indienova.com/u/abcd2009000922/blogread/25861

我对游戏的构思也不断地发生变化,本来想做成弹幕游戏,现在又打算加点无双元素进去了......需要接下来需要完善敌人的状态管理以及为主角添加一些动画……【05.07】主角连招控制的完善【05.16】状态机的重大完善,以后控制角色转换状态就容易了

芸芸酱:Fire fades:应对游戏开发中的倦怠

indienova.com/u/iwse/blogread/11732

因此也会偶尔进行'情感抽查',反思我现在的状态与我的“正常状态是否不同。……他总会注意到我没有晚餐或考虑怎么晚饭,又或者我们很久没去杂货店购物了。……其实这很正常,因为加快工作本就是我们想要的,但如果继续勉强自己,你的效率只会变得更糟

同步控制(Simultaneous Control)

indienova.com/steam/game/1918110

同时移动两只猫:一个角色具有正常的运动控制,另一个角色具有反向运动控制。……在这个游戏中,你需要控制两个角色,其中一个具有正常的运动控制,另一个角色具有倒置的运动控制

会员:dd7up

indienova.com/u/wb-1677210200

偶尔扮演成正常人的神经女。 微博:dd7up

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