indienova.com/u/alangcool/blogread/25540
集中修改了封面的效果,这个被大家喷的最厉害了,争取把浓浓的页游风给改掉还有一些体验上的小细节,也做了调整……,非常感谢玩家们的反馈比如开门时候加个动画,死亡等等再出来界面这些小细节 集中修改了封面的效果,这个被大家喷的最厉害了……,争取把浓浓的页游风给改掉还有一些体验上的小细节,也做了调整,非常感谢玩家们的反馈比如开门时候加个动画
indienova.com/u/root/blogread/5375
我写了一些代码,然后立刻撞墙……我有点儿懵逼,就去yoyogames的论坛上求助,看了其他人的评论之后……实际代码在你的游戏控制object(起名随意,比如oGame、oCont之类的)的create事件中,写下面的这些东西代码……:// 名字缩写,方便后面用,要不然代码太长,看着费劲dw = display_get_width()
indienova.com/groups/post/2170
我写了一些代码,然后立刻撞墙……我有点儿懵逼,就去yoyogames的论坛上求助,看了其他人的评论之后……实际代码在你的游戏控制object(起名随意,比如oGame、oCont之类的)的create事件中,写下面的这些东西代码……:// 名字缩写,方便后面用,要不然代码太长,看着费劲dw = display_get_width()
indienova.com/u/teapoly/blogread/12057
在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的……UI的尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里的英文字母改成4px宽的了
indienova.com/game/karma-the-dark-world
你的名字,你的容貌,你的声音,以及你所有的记忆。……你的身份令人胆寒,但也是最优的通行证。 - 诡异的幻觉进入他人的大脑,游历调查事件的真相
indienova.com/u/ekira/blogread/1375
(真的很草的草稿) 那么既然开始搞了就还是搞个企划标题吧……把前面的名字也改了看起来方便一点。……标题大概就是做这种格式……吧【】因为是单机所以是用1920x1080的大小来做的,下面档位名字并不一定是这几个……(根据心情值做5个左右?)→占卜栏(也就是TIPS栏,本来想放在背包界面的,后来觉得这里比较合适。)
indienova.com/u/singledogs/blogread/12383
第二天的我们有些激动,也有些焦虑,不断的关注手机,关注后台页面的消息提醒,希望马上收到微信的审核通知。……我也有一点点担心,担心会不会哪里填的不对,哪里做的不行,导致审核不通过
indienova.com/u/nevillekong/blogread/1377
精简的操作可以让玩家更加专注于游戏所表现的速度感上。……游戏中的赛车并没有采用外形酷炫或者现代感十足的跑车,而是设计了十款复古的甲壳虫汽车,并且给这些汽车设计了非常女性化的名字……对于一款赛车游戏没有更多汽车外观方面的定制内容可能无法满足某些“外观至上”的玩家,不得不说是个小小的遗憾
indienova.com/groups/post/33481
”开头,程序员写给自己或者其它人看的,计算机不会理会预处理编译指令#include:告诉程序在处理下面的代码之前……int表示函数返回的值是一个int类型的值(也就是之所以使用这个函数所希望得到的值),main是函数的名字……,从而在屏幕上显示出来对应的,获取输入的对象是cin,要将输入存入时使用的是cin>>endl
版本:Early Access
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