奇趣博物馆

indienova.com/steam/game/3452610

▼100种颜色属性收集后为博物馆带来色彩恢复▼1200+件文物及其历史故事待你修复解锁▼以游戏为载体,……让玩家在游戏的过程中学习到丰富的历史文物与传统文化知识【创新卖点】▼色彩归途(颜色恢复)游戏创新性加入了颜色恢复玩法……,投放了100种颜色属性与文物相结合,玩家可以通过日常活动玩法获取爱心,消耗爱心可以将游戏中各个场景建筑进行颜色恢复

彩色魔方:系列 · 3(Coloring Pixels: Collection 3)

indienova.com/game/coloring-pixels-collection-3

每个像素都标上数字,各自对应调色盘上的一种颜色。选择调色盘上的颜色,在相应的像素上填色。……为所有像素填上正确的颜色,就能完成关卡!……这意味着每个图像只有 2 种颜色

魔法之烛(The Magic Candle)

indienova.com/game/the-magic-candle

《魔法之烛》的可以说得上全面又稳健。……区别在在游戏中恶魔开始就被封印在‘魔法之烛’中,但传言魔烛正在融化,你的任务就是想办法阻止其继续融化,……分配时间是该游戏区别于其他 CRPG 游戏的特点。从旅行、赚钱到训练技能、记忆咒术都需要花费时间

译 | 为《铲子骑士》打破 NES 规则

indienova.com/indie-game-development/breat-the-rules-of-nes-for-shovel-knights/

唯一的区别是额外的水平空间,我们认为这是一个很好的补充,允许额外的空间在关卡内设计谜题,物体和稍微脱离战斗的休息区域……(下图:右侧为调整后)一个太精细的精灵也很难动画!……我们没有这样,因为我们没有找到令人信服的理由来保留它

highway★:译:为铲子骑士打破NES规则

indienova.com/u/root/blogread/11817

唯一的区别是额外的水平空间,我们认为这是一个很好的补充,允许额外的空间在关卡内设计谜题,物体和稍微脱离战斗的休息区域……(下图:右侧为调整后)一个太精细的精灵也很难动画!……我们没有这样,因为我们没有找到令人信服的理由来保留它

Magica Voxel: 功能全面,界面美观的体素建模工具

indienova.com/indie-game-development/magica-voxel-powerful-voxel-edit-tool/

放在最末的颜色不会使用(只使用头 255 种颜色);// 3.……第一种颜色(位置为0)绑定到颜色索引 1 上。……注意第一个有效颜色对应的体素目录为 1(因为 0 留作表示空体素方块了);.act 文件中第一个有效颜色的位置为

Chopin

indienova.com/g/chopin

每个人的生活都以同样的方式结束,区别只在于他是如何活着,如何死去的。这是人和人之间的所有区别

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

//密度 读取RWStructuredBuffer<float4> ColorW; //颜色……我这里水墨黑白效果所以就直接反了个色。Splat 为用画笔写入颜色。……传入鼠标位置 和绘制半径, 根据当前网格与鼠标位置计算绘制的颜色和流速。传入一张笔触贴图作为控制

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

//密度 读取RWStructuredBuffer<float4> ColorW; //颜色……我这里水墨黑白效果所以就直接反了个色。Splat 为用画笔写入颜色。……传入鼠标位置 和绘制半径, 根据当前网格与鼠标位置计算绘制的颜色和流速。传入一张笔触贴图作为控制

小组帖子:东方明珠G平台发布上线

indienova.com/groups/post/1381

当你下载完以后,应用商店里的程序界面是这儿样儿地:大家已经看见点区别了啊(别TM剧透!)……特写:就这翠绿翠绿的颜色,不是应该写:放开我媳妇!……先选个免费游戏看看能不能玩吧:即将上线 现在看着绿色有点.............好吧,那看看付费游戏啥情况:居然能

版本:Early Access


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