小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

indienova.com/groups/post/98998

"做个大游戏"对初学者几乎不可能完成事?……游戏是一人开发""首款作品"等类似的说法,没有看到这种"一人"并不是开发新手( 越陌丶度阡: 还行,还有很多人动不动就开放世界……非常励志故事。有人打算为他字幕汉化吗?

小组帖子:indienova 小组是什么?该怎么用?

indienova.com/groups/post/407

特点如下:时间线时间线默认显示方式,各个话题按照发表时间顺序排列(有点类似微博,也有置顶功能)……如果您是独立游戏爱好者,可以选择相应关注小组加入,这样小组动态会出现在您小组首页。……meme: 原来这样考虑啊,不错 Oncle: 希望建立新人引导页 浑身难受: 轻论坛很吼,简洁明了

勇者必须死(Hero Must Die)

indienova.com/game/hero-must-die

由鬼才・桝田省治所呈献,“由结束开始 RPG”。 故事舞台打倒魔王之后,仍然处于混乱当中世界。……而人们又会在勇者生命最后一刻献给他什么样的话呢?……”游戏体验!!

小组帖子:你们是哪里的

indienova.com/groups/post/2033

发起:ayunero 你们是哪里人啊 yishalee: 我石家庄。……OTAKU牧师: 哈尔滨人在北京 ayunero: 我上海 yellow: 辽宁沈阳大东区中胜街……无有时代: 广州人在全年空气质量飘蓝湛江,个适合养老好地方

形状 2(SHAPES2)

indienova.com/steam/game/680490

游戏目标每关用一步画出形状——这意味着在同一条线上走过第二次不允许!……你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!

时间轴(Line Time)

indienova.com/steam/game/1861120

《Line Time》一款以“操纵时间轴”为主要玩法解谜游戏。……小球拥有自己“时间轴”,时间轴包含“上”、“下”、“左”、“右”以及“不动”这五种行动指令,玩家可以任意排列行动指令顺序……有些关卡,玩家需要操纵球会变为两个,两球相撞会产生额外位移,由此带来更加灵活多样移动策略

时间轴(Line Time)

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《Line Time》一款以“操纵时间轴”为主要玩法解谜游戏。……小球拥有自己“时间轴”,时间轴包含“上”、“下”、“左”、“右”以及“不动”这五种行动指令,玩家可以任意排列行动指令顺序……有些关卡,玩家需要操纵球会变为两个,两球相撞会产生额外位移,由此带来更加灵活多样移动策略

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

indienova.com/steam/game/1417930

Lorn's Lure一款富有气氛第一人称平台游戏。体验新奇爬墙系统及复古3D风格。……Lorn's Lure一款富有气氛第一人称平台游戏,具有新奇攀爬机制和现代化复古3D图形。……非"伪跑酷"-用你钩爪来完全决定你爬墙路线!抗挫折机制-哪里失败哪里重来!

Lo5t: #01 Being jeweled 恰宝石

indienova.com/u/lo5t/blogread/23039

推宝石,吃宝石,闪闪发亮 方向键移动无限关卡没有存档这是一个小人推宝石解谜小游戏利用三种宝石独有的特性将它们推出去宝石与宝石之间就像弹簧一样有最大崩坏程度利用某一支力点将崩坏点挤压到最大然后将宝石弹出去为了增加难度……,越靠近中心宝石崩坏程度越小,越难挤出去这个游戏最有趣一点它有物理反馈就算知道了规则,也要试百遍才能了解一些技巧而且总是有那种让你缝隙中抽搐也推不动的宝石这里试一下……,那里试一下,突然就有一颗能推出来了感觉开发工作者应该会蛮喜欢这个游戏玩法虽然它有物理小反馈,但有没有推到反应不是很明显

黑魔女皇:独立网游开发日志 1

indienova.com/u/kaisalong/blogread/28776

这是怀着美少女卡牌战斗RPG游戏方向去制作。……针对试玩版一些话:游戏目前就完成了最基础这些『基础系统』,以后做什么样的玩法、怎么、游戏怎么玩,……界面还是多说一下,这是初期试玩产品Demo界面,真正美化要等全部完成后才会配合着美工优化

版本:Early Access


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