indienova.com/u/taomee/blogread/30670
十二年花仙之旅,青春如梦,玩家们在与《小花仙》共同成长的12年里,通过页游见证拉贝尔的诞生,系列动画片打开拉贝尔的想象……时至今日,《小花仙》12岁了,回到轮回的起点,重回拉贝尔大陆,在页游和手游中参加十二周年各式庆典活动,……时至今日,《小花仙》12岁了,回到轮回的起点,重回拉贝尔大陆,在页游和手游中参加十二周年各式庆典活动
indienova.com/u/snnui85/blogread/30262
攻略有不到位的,大佬别喷我龙印推荐都买身体部位,戒指项链武器尽量别。因为这些是加伤害的。……静止不动时,每秒提高暴击1%移动后重置移动时每秒提高暴击1%静止时重置萌新大佬勿喷
indienova.com/groups/post/1886
(逐字出现的效果)然后美化下对话框的表现:外边框,字体变色多页对话文本和跳过某页对话的功能将obj_susan……变量进行声明和赋值然后为obj_textbox添加step事件,并且进行按键检测,检测到了则跳过当前页的对话……为什么这么做?
indienova.com/steam/game/98100
借助于非传统的故事,游戏所表达的内容页更加有深度,你能探究清楚这之后的真相吗?
indienova.com/steam/game/1282531
包含Tarsier Studios美术团队绘制的草稿、美术图以及定稿,充满《小小梦魇2》诞生轨迹的56页美术书
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/34887
Steam商店页:https://store.steampowered.com/app/2199060
indienova.com/groups/post/2249
因为我做腾讯社交广告做了五年多,在这个过程中,我看到了整个游戏行业买量从端游到页游到手游变迁的过程,这里面有一个很有意思的现象……在那个阶段我们看到很多印象很深刻的、比较老牌的页游厂商逐步转型,开始做手游“买量”,当时北京几个厂商做的非常棒……很多北京厂商南下做两个事情:第一个是去南方挖掘一些非常有经验的人才到北方耕耘这样一份“买量”事业;第二个
indienova.com/u/15361247966/blogread/7797
游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?
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