indienova.com/u/a630042336/blogread/30459
到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的是字面意思。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?
indienova.com/game/ordinary-family
本来我是要从主角的第一关开始做的,但统计后发现 NPC 太多,美术外包的费用无法承受,于是先做了主角父亲的第一关……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者: 耳聆网、淘声网、爱给网、Freesound、……YleArkisto、Bosk1、newagesoup、gabemiller74、spoonbender 顺便感谢几位免费字体作者
indienova.com/game/track-lab
玩家将能够从广泛的节拍和样本中进行选择,并使用控制器提取选定的样本并将其放入定时网格中,以制作自己的专属……Track 的节奏是一个贯穿网格的“脉冲”,当样品被脉冲击中时,就会发出指定的声音。……Track Lab 的特别之处在于,为用户提供了创造自己音乐的机会,而无需接受音乐理论或复杂工具知识的教育
indienova.com/groups/post/101131
了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的是字面意思。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?
indienova.com/u/hqrz/blogread/36795
最开始是想做成一个农场运营、发展军事、探索世界、征服领地的游戏,不过发现自己能力有限,于是在原有基础上删删改改……装备做了120多个了,偶尔想到新的再加上去,遗物系统完成20%,还差30多个。……因此偷鸡摸狗把敌人设计成一波又一波涌出,最多300个敌人上场,还没测试过低性能CPU下的表现,要是小聪明耍不动
indienova.com/steam/game/2968050
"出埃及记:令人毛骨悚然的时间"是一个令人兴奋的拍摄他们与顶视图,结合了roguelike……出埃及记:令人毛骨悚然的时间"是一个令人兴奋的休闲风格的游戏与简化roguelike的元素。……在黑暗和恐怖潜伏在动不动的世界中生存
indienova.com/steam/game/3462570
这种固定不动的陷阱,一旦踩上去就会立刻丧命,但你也可以利用它们来对付敌人。……那么,问题来了:你能通关 120 个关卡,拯救 Myra 王国吗?……更重要的是,这趟旅程又会如何改变你?
indienova.com/steam/game/360170
是死是活?做个决定吧,新来的。……• 你是生存专家吗?想要体验真正的挑战?精英任务专为你而设!……动脑不动手的玩家注定会失败...
indienova.com/u/asukalin/blogread/28729
“日本的精神卫生现状”:既普及、又落后?我和我的咨询师之前也有聊过这话题。……是日本的精神病人太少见、太边缘了,导致编剧和作家们取材困难吗?……日本国内是否存在“精神卫生医疗”的概念?如果存在,与我们常说的那个“精神卫生医疗”指的是一件事吗?
indienova.com/game/tombs-of-myra
这种固定不动的陷阱,一旦踩上去就会立刻丧命,但你也可以利用它们来对付敌人。……那么,问题来了:你能通关 120 个关卡,拯救 Myra 王国吗?……更重要的是,这趟旅程又会如何改变你?
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