无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/u/a630042336/blogread/30459

到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……在经历几日痛苦学习中,终于成功画了个有人样“人”出来,这里真的字面意思。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作痛与爽

普通家庭(Ordinary Family)

indienova.com/game/ordinary-family

本来我要从主角第一关开始做,但统计后发现 NPC 太多,美术外包费用无法承受,于是先做了主角父亲第一关……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者: 耳聆、淘声、爱给、Freesound、……YleArkisto、Bosk1、newagesoup、gabemiller74、spoonbender 顺便感谢几位免费字体作者

音轨实验室(Track Lab)

indienova.com/game/track-lab

玩家将能够从广泛节拍和样本中进行选择,并使用控制器提取选定的样本并将其放入定时网格中,以制作自己专属……Track 节奏一个贯穿网格“脉冲”,当样品被脉冲击中时,就会发出指定声音。……Track Lab 特别之处在于,为用户提供了创造自己音乐机会,而无需接受音乐理论或复杂工具知识教育

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……在经历几日痛苦学习中,终于成功画了个有人样“人”出来,这里真的字面意思。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作痛与爽

hQrz:《王冠军团》开发日志#1

indienova.com/u/hqrz/blogread/36795

最开始想做成一个农场运营、发展军事、探索世界、征服领地游戏,不过发现自己能力有限,于是在原有基础上删删改改……装备做了120多个了,偶尔想到新再加上去,遗物系统完成20%,还差30多个。……因此偷鸡摸狗把敌人设计成一波又一波涌出,最多300个敌人上场,还没测试过低性能CPU下表现,要是小聪明耍不动

出埃及记:令人毛骨悚然的时间(Exodus: Creepy Time)

indienova.com/steam/game/2968050

"出埃及记:令人毛骨悚然时间"一个令人兴奋拍摄他们与顶视图,结合了roguelike……出埃及记:令人毛骨悚然时间"一个令人兴奋休闲风格游戏与简化roguelike元素。……在黑暗和恐怖潜伏在动不动的世界中生存

迈拉的诅咒墓穴(Tombs Of Myra)

indienova.com/steam/game/3462570

这种固定不动的陷阱,一旦踩上去就会立刻丧命,但你也可以利用它们来对付敌人。……那么,问题来了:你能通关 120 个关卡,拯救 Myra 王国?……更重要的是,这趟旅程又会如何改变你?

生存指南2(How to Survive 2)

indienova.com/steam/game/360170

活?做个决定吧,新来。……• 你生存专家?想要体验真正挑战?精英任务专为你而设!……动脑不动玩家注定会失败...

方程:6月23日

indienova.com/u/asukalin/blogread/28729

“日本精神卫生现状”:既普及、又落后?我和我的咨询师之前也有聊过这话题。……日本精神病人太少见、太边缘了,导致编剧和作家们取材困难?……日本国内是否存在“精神卫生医疗”概念?如果存在,与我们常说那个“精神卫生医疗”指的是一件事

迈拉的诅咒墓穴(Tombs of Myra)

indienova.com/game/tombs-of-myra

这种固定不动的陷阱,一旦踩上去就会立刻丧命,但你也可以利用它们来对付敌人。……那么,问题来了:你能通关 120 个关卡,拯救 Myra 王国?……更重要的是,这趟旅程又会如何改变你?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.122 秒(地球人时间)