英雄连(新版)(Company of Heroes (New Steam Version))

indienova.com/steam/game/228200

环境战略——实时物理计算和一个完全能够破坏的环境确保不会有两场战斗以同样的方式玩过。……2 至 8 人通过互联网和局域的多人联机竞赛 ——上网与朋友们联机,加入同盟国与轴心国的决战

英雄连:传奇版(Company of Heroes: Legacy Edition)

indienova.com/game/company-of-heroes-legacy-edition

◎ 环境战略——实时物理计算和一个完全能够破坏的环境确保不会有两场战斗以同样的方式玩过。……◎ 2 至 8 人通过互联网和局域的多人联机竞赛 ——上网与朋友们联机,加入同盟国与轴心国的决战

英雄连(Company of Heroes)

indienova.com/game/company-of-heroes

◎ 环境战略——实时物理计算和一个完全能够破坏的环境确保不会有两场战斗以同样的方式玩过。……◎ 2 至 8 人通过互联网和局域的多人联机竞赛 ——上网与朋友们联机,加入同盟国与轴心国的决战

天国黑客女孩洁西卡(Celestial Hacker Girl Jessica)

indienova.com/game/celestial-hacker-girl-jessica

滚动,探索多元宇宙,入侵计算机,躲避激光,再来块蛋糕!

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/06 更新日志

indienova.com/u/ylgame/blogread/27202

5.新增属性【坚韧】【内力】;除了有普通的加点效果,也可以在【自定义伤害计算公式】中使用。……6.修改战斗伤害计算公式;需要重新调整1-20层所有的敌人以及技能伤害

莫堤文战争(Multiwinia: Survival of the Flattest)

indienova.com/game/multiwinia-survival-of-the-flattest

“很久以前,一位叫做塞普尔维达的计算机科学家创造了一个美丽的数字世界,一个完全存在于他自己发明的计算机网络中的世界

越野赛车(Offroad Racing)

indienova.com/game/offroad-racing--1

该游戏建立在可用于真实驾驶感觉的最佳车辆物理引擎和非常有效的计算机驱动汽车人工智能系统之上。…….....- 多条赛道上不同类型的道路/风景,带来不同的驾驶体验- 全 3D- 真正的物理学- 最佳计算机驱动汽车人工智能

小组帖子:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

indienova.com/groups/post/65645

但问题是,我们计算地块地势高低的数据,一般都是根据地块的某一固定点来计算的,例如正六边形地块的中心点,……其他方法板块漂移运动这篇文章利用随机生成的板块及板块的运动方向来确定哪里会出现河流湖泊,哪里会出现高山

小组帖子:[求助]GMS2的物理引擎是否是“连续”的?

indienova.com/groups/post/95317

来关闭白色方块本身的物理状态,则如下图白色方块在空中使用phy_active = false来离开物理计算但这时修改白色方块的坐标……我原本打算制作一个平台跳跃游戏,角色可以使用钩锁钩住墙壁或天花板来单摆运动越过障碍,我也尝试过使用圆的方程来还原……就会变得很诡异我也尝试过使用draw命令来避免人物sprite角度乱动的状态,但是由于物理引擎还是会计算站在悬崖边上时

猫猫猫:探索编译器泛型实现:挑战与优化之道

indienova.com/u/jkumawang/blogread/35781

虽然这样简单高效,但会丢失一些类型信息,影响运行时的类型检查。……优化类型推断: 我们改进了类型推断算法,以提高计算效率和准确性。……智能预取与预计算: 我们通过智能预取和预计算策略,提前准备好可能需要的类型信息

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)