帕克斯新星(Pax Nova)

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在这款回合制 4X 科幻战略游戏中,你可以选择三种族分割出多个派系之一,在上建立自己势力……海盗、太空生物和其他生物会试图阻碍或帮助你在发展。……每个派系都有自己玩法风格和挑战。揭开斯的过去,定义它未来!毕竟,怎么做完全取决于你自己

雅名:《戏余烬》VOL.1:手感!独特!shock!

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现在北欧神话主题戏剧+近未来轻微赛朋克元素metagame,将核心玩法定为投掷+光影解谜。……脑中有很多很好很棒方向,但是加法够了开始减法了。……今天听了一整天知乎clark课,关卡设计最近钻研方向,但太过复杂了,速成都很难做到

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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至少得告诉玩家他干嘛吧,逃出生天?打败魔王?还是解答XXX秘密?给玩家一个目标。……很自然写出了10种加血道具名称,各自加多少血,不过仔细想想,为啥10种不一样加血道具啊?……还有少数服从多数也可以【投票也是有风险,很难保证团队里的人都比较明事理,就跟英国一投票结果脱欧了,脱欧采访投票的人好多人连欧盟啥都不知道

克鲁森斯特恩:希望号的环球航行(Krusenstern: A Stellar Sail)

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喀琅施塔得,来自努库希瓦岛野生食人部落,白雪皑皑阿拉加,人迹罕至日本和危险中国。……“克鲁森斯特恩.希望环游世界”一个纪念性沉浸式项目,为了纪念克鲁森斯特恩和丽莎斯基乘坐“希望”和……三年多征途,6海,3洋,还有传说中壮举。把自己写进俄罗斯海军历史

游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

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游必有方游必有方 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目,……往期节目可以查看 indienova 专栏:游必有方,或者在网易云音乐、荔枝 FM、iTunes、喜马拉雅搜索……Studio,种种选择都包含诸多考量,但不管在哪里,一个真正理想创作环境都并不容易达成,而需要付出许多努力

打工吧 UFO(Part Time UFO)

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本作关于从宇宙来主角,神秘 UFO“职思”,使用引以为傲机器爪挑战地球各项工作动作游戏。……因为机器爪会摆动,攻略要领“该抓住哪里才容易搬运?”、“该怎么摆放才能堆叠得高?”……这些绝妙平衡感。 然而,这不仅仅是搬运,如果能完成每个关卡设置三项任务,你可以获得更多报酬

死城(Dead City)

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无论你谁或你以前谁。欢迎来到死!你已经在死城的另一次感染者入侵中幸存下来。……可以无休止地列举,但最好眼见为实。……不管你谁,你来自哪里,你以前谁。欢迎来到死……

炼金术师大冒险(Alkimya)

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◎ 探索这个神秘世界——你将前往炼金实验室、地下、火山中工厂等等场景。……也可以和朋友一起玩。 "很久以前,有一个炼金术士统治国度,苏尔该国首都。……苏尔地图 "炼金系统游戏核心,玩家可以自由调配药剂,不会受到系统限制,也没有“标准”配方

会员:2222是打发斯蒂芬大神(Teddy)

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成都,脑洞,有已经成熟游戏构思(主机)。 微:2222打发斯蒂芬大神

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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但实际上对游戏制作者来说,不一样游戏必须得有:从哪里开始。……我建议游戏各位,可能都要先想一件事,你自己能做什么?擅长什么?有多少资源?……婉转,悠扬,绵长,无论哪个时期,甚至在同一个朝代都能诞生完全不同艺术风格

版本:Early Access


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