模因猎人(THE MEME HUNTER)

indienova.com/steam/game/2310300

无论你走到哪里,他们都会跟着你......THE MEME HUNTER 是一款快节奏第一人称射击游戏……邪恶模因无处不在。 他们想要你血。 无论你走到哪里,他们都会跟着你,当然他们会阻止你寻找照片。……遊戲本質:一開始,您可以選擇 3 個遊戲級別,以及一個訓練級別,您可以在其中嘗試所有可用武器並訓練您準確性

阿森:极地之弈

indienova.com/u/coin/blogread/22374

也不知道怎么说会比较规范,我就想到哪里说到哪里吧。游戏准备阶段1.抽卡,六张卡可选。……2.在生成列表布置卡牌生成顺序。游戏过程1.根据玩家布置列表,开始逐个生成英雄。……类似于《英雄联盟》极地大乱斗地图,两个基地按照卡牌顺序,持续生成英雄

神秘女孩(Mystic Gals)

indienova.com/steam/game/2978310

您必须在哪里战斗,生存,收集生物以帮助您进行战斗。……您必须在哪里战斗,生存和收集生物,以帮助您进行战斗。……您是否拥有使她邪恶结束

请救救我(Help me please)

indienova.com/game/help-me-please

你是最后幸存者军队单位,旨在遏制僵尸蔓延从一个封闭城市。……你不能和僵尸谈判,你不能贿赂或者许诺一些回报,它们会慢慢地但一定会跟着你,无论你走到哪里,都会毁掉你。……躲避僵尸是不可能,它们总能感应到你躲在哪里,很快就会追上你

后悔之书(The Book of Regrets)

indienova.com/steam/game/869500

探索这个神秘世界你,会在危险地牢里冒险、和神秘生物朋友,或是把他们杀了,还会解开各种智力游戏。……你记不得自己是从哪里,是怎么到这地方。你才刚爬了起来,就听到了充满惊恐尖叫声。……很快,你目标变得非常清楚:你得逃出这疯狂地方

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

indienova.com/groups/post/2082

谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以做的很好了,不一般情况没有用过……说说你效果哪里不理想。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用是父类对象判断

悔恨之书(The Book of Regrets)

indienova.com/game/the-book-of-regrets

探索这个神秘世界你,会在危险地牢里冒险、和神秘生物朋友,或是把他们杀了,还会解开各种智力游戏。……你记不得自己是从哪里,是怎么到这地方。你才刚爬了起来,就听到了充满惊恐尖叫声。……很快,你目标变得非常清楚:你得逃出这疯狂地方

创世纪 III:出埃及记(Ultima: Exodus)

indienova.com/game/ultima-exodus

故事是关于蒙丹和米纳斯儿子伊苏德斯 (Exodus),一个半人半机器怪兽。……游戏中四位英雄要进入他巢穴将他杀死,虽然有一个虚拟出来四人团队,实际和一个角色没有甚么区别,荧幕也只会显示一个人图像……游戏结局是,英雄最终获得了号令巨蟒怪咒语,将挡住海路入口巨蟒送回海底,然后进入伊苏德斯巢穴将他杀死

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么,那怎么呢?……叙述是指“讲述故事技法”,包括叙事者、叙述视角、叙述时空顺序、叙述手法等,这些都使叙述与故事相区别

游戏测评的四个意义

indienova.com/indie-game-news/meaning-of-game-reviews/

而作为我爱好时,测评要有简单介绍以满足读者需求,更重要是关注令人“怦然心动”时刻。……而如果以玩家和设计者两个角度去理解游戏,我认为有以下区别。作为玩家 关注所见。……先谈看到了什么,再谈哪里哪里不好。就像电影一样,每个人看到东西是不一样,所以感受和反馈也不一样

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)