小组帖子:有没有那种将接下来将要用到的若干个随机数显示出来的游戏?

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【死 Schmeichel20: 我局的可以显示接下来十个乱数但是不告诉玩家具体哪个是给什么地方用的

动物园怪谈(Zoo Tales)

indienova.com/steam/game/1875720

“团结、勇气和绝不动摇的忠诚是人类最大的美德。” 选择最佳策略,获取补给,取得最后的胜利。……——“团结、勇气和绝不动摇的忠诚是人类最大的美德。”选择最佳策略,获取补给,取得最后的胜利

Goat Simulator 3 - Super Duper Pack

indienova.com/steam/game/3299590

听起来就跟我那邋遢的男朋友一样不动如山女士:你可以把她当成巨型岩石版山羊树桩:你可能会好奇它在做什么,……超级山羊面具-超级山羊兜帽-超级山羊披风-超级山羊靴子-曼瑟诺斯的皮毛-曼瑟诺斯之气-曼瑟诺斯的靴子-不动如山女士

方程:我要继续骂艾尔登法环

indienova.com/u/asukalin/blogread/31730

)看作分支节点,然后把“节点”连接起来,我就可以套用上面的那一套原则,照常“一丁点都不漏”地搞收集、进度……当你初次抵达风暴山丘,往前望,往上望,往高处望,望不见城堡也看不清大桥;往后望,往下望,往低处望,认不住你是从哪个方向沿哪条路过来的……另外,由于《艾尔登法环》没有向玩家透露“完整地图”的真实模样,玩家无法把握“主干”在哪里,也就无法整体规划

最後:articy:draft 3使用中需要注意的点

indienova.com/u/714793755/blogread/30056

两个接口分别负责对话的配置显示以及选项的处理,除此之外,组件还需要配置StartOn属性,来指定要从哪里开始对话流程……IObjectWithLocalizableStageDirections一定要注意,如果打印出来的文本为空的话,除了检查目标组件项有没有错外……,还需要检查引用的接口以及在Articy中对话片段节点时有没有

articy:draft 3 使用中需要注意的点

indienova.com/indie-game-development/notes-on-articy-draft-3/

两个接口分别负责对话的配置显示以及选项的处理,除此之外,组件还需要配置 StartOn 属性,来指定要从哪里开始对话流程……IObjectWithLocalizableStageDirections一定要注意,如果打印出来的文本为空的话,除了检查目标组件项有没有错外……,还需要检查引用的接口以及在 Articy 中对话片段节点时有没有

方程:又一年Steam年度大选

indienova.com/u/asukalin/blogread/23026

“最佳持久更新”那一项,我是随心情的,只因为我一直对《远星物语》的团队有好感而已,没考虑太多。……“最佳创意”那一项的《王者风范》是我刚的,没有多少了解,只是因为《巴巴是你》填在别处了,我只能另选一部游戏填在这

十二怒局:拆解 Replica

indienova.com/indie-game-review/replica-breakdown/

四位数的电话号码。一方面,一眼就可以认出“电话号码”的性质;另一方面,减少了重复输入的Labour。……不同国家的电话号码位数是不一样的,同时减轻了本地化的工作量。 Cons 开机锁屏页面,完全一脸懵逼。……!密!码!游戏中至少有两个关键性密码是相关人物的生日

白日梦的构想图(Hakuchuumu no Aojashin)

indienova.com/game/hakuchuumu-no-aojashin

该作致力于描写记忆和人格的关系,讨论被称之为“个性”这个东西的真正面目,探求人的个性的定义,寻找世界上是否存在不动摇的个性

丛林之狐(Vietcong)

indienova.com/game/vietcong

饥饿和口渴不会让你坐着不动和危险的对手被迫要小心,要权衡每一个步骤

版本:Early Access


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