小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

indienova.com/groups/post/100509

发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站写的,想着有个内容少些就直接日志了,不是说好每分钟自动保存吗……日志系统有阵子没升级了,近期应该会做一次升级,加入 Markdown 支持,顺便想办法解决一下自动保存问题……#2 这几年因为这个问题重写过很多次文章,,,,已经ptsd了 楚烈: @Lefland#3 word

游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/indie-game-development/tiny-game-design-tool-instruction/

画一张图,起一个名字一段人物简介。然后写上一个或多个能力。这些能力应该和你设计核心机制相关。……比如说,利用对某一个人的爱/嫉妒/消沉可能是一个好障碍。……无论如何:写下这些障碍(是的,即使它是完全抽象,你也应该用某种方式将其可视化),记下障碍的名字和一个简短描述

猎杀:对决 - 惧怕死神(Hunt: Showdown - Fear the Reaper)

indienova.com/game/hunt-showdown-fear-the-reaper

干农活变得难如登天,孩子们也躲在墙角里抽泣,因为他总是会把他们的名字和长相搞混。……是死亡让克莱格再度焕发出了生机,于是艾玛将他带到了 DeSalle 的一个人那里。……就在他思维飘散、脑海中变得一片空白时候,有一件事让他恢复了神智:他夺去了一个人的性命

Azaz:廿开发 其四

indienova.com/u/azaz/blogread/24528

把上次说东西给补上了 因为效果和游戏性在一起所以做速度很慢慢慢慢把其他功能写完了之后又回去Sentry…….所以我感觉可能要单独写成一个类,但是实际上要比我想难写多.因为要精细控制每个单位运动路线,……)然后试过了粒子系统和材质系统还有本来想要去试试动态生成三角面然后调整顶点(官方案例里面有案例,但是算法应该也是很难

小组:error(创建人:KAPUMI)

indienova.com/groups/1120

讨论游戏、电脑、下载、程序、灌水、游戏人物同人文等小组

WizardWizard 2.0 Demo

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正统平台动作,难度曲线渐进,整体表现中规中矩,开发者还在继续开发中。……从名字就能看出来,这是一款关于巫师平台动作游戏,目前是 Demo 2.0 版本。……WizardWizard 2.0 Demo 前往百度盘下载下载

迷宫射击(Berzerk)

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你被派往一座被机器人侵占建筑中,必须尽力清除它们。每个房间中间都有一些墙壁,会限制你移动。……房间里会有一些坏人 - 在早期关卡中,他们可能是不动的,不会向你开枪;但在几个级别后,他们会变得能够朝多个方向开枪……每达到 2000 分就能获得一个额外生命

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35049

一开始是准备用Unity来做主项目的,后来听说了Unity调整收费协议,前几天看官网的说明,依然是不清不楚……第一个游戏项目,就是detectivegame,也就是侦探游戏(卡牌游戏,侦探游戏,这名字也太敷衍了)……然后,为了能让用户一个人也能做出游戏来,所有的游戏资源也需要通过AI来生产

墨谷乡

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《墨谷乡》是一款休闲写字建造类小游戏,通过一个字获取一块墨田以及不同墨气,通过聚灵可以暂时提高获取墨气速度……,打造属于自己墨谷乡《墨谷乡》是一款休闲写字建造类小游戏,通过一个字获取一块墨田以及不同墨气,通过聚灵可以暂时提高获取墨气速度……(绘画板能用了),感受数值变化,拿下成就游戏体验提升一本想记忆书可以写字写字板

会员:MonkeyBean

indienova.com/u/monkeybean

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