indienova.com/steam/game/2928520
回收中心模拟器》是一款第一人称视角的商业模拟游戏。……从垃圾中赚钱,从不同地点为你的回收中心收集原材料,回收它们,通过生产新产品赚钱,并改善你的工厂
indienova.com/game/bright-lights-of-svetlov
《斯维特洛夫的亮光》是一部以故事为中心的第一人称探险短篇,讲述了一个面临严酷考验的苏联家庭。……- 线性的、以故事为中心的体验。- 做好日常生活并了解家庭成员
indienova.com/u/blanc596/blogread/23264
继工作流程完善后,确定下游戏玩法和画风,跪求美术和动作师合作 兜兜转转,这个项目玩法和画风变了又变。……玩法则是节奏打击;下面是近期做的一些人设(模型只能外包了,目前只有我一个人,惨载具设定就这样,下个目标
indienova.com/u/teambug/blogread/28527
大家好,这里是Team_Bug的kyon,记录一下最近对游戏做的一些开发工作完善游戏中的一些灯光效果显示完成游戏基本的语言文本切换效果增加了一些人物动作当然还修复了一些……BUG(dogo.jpg接下来会构建更多的游戏场景,完善游戏流程现在游戏在indienova这里开放了
indienova.com/u/leetgame/blogread/36507
喜欢的话记得三连,我会持续做下去。 如何搜索reddit用户?……3 天沉浸式解锁项目筹备、战斗技能设计、怪物 AI 开发全流程,深剖大厂开发逻辑,更含 UE 工程师职业发展指南
indienova.com/u/mixvoicestudio
微博:美克沃茨影视音乐中心
indienova.com/groups/post/43197
一方面是有其他事情,另一方面在做大幅度改动,将很多复杂的东西去掉,替换掉了,得到了新的框架但是还没开始做。……整体流程现在改为:玩家为了维持记忆,需要进行记忆嫁接来收集素材,用这些素材去制作时之酒喝下,或者是去进行各种任务体验世界……核心流程“记忆嫁接”融合了一点音游的元素
indienova.com/u/hazex/blogread/28720
这款游戏是基于以前做过的DEMO世界观做的重制版。……这款游戏是基于以前做过的DEMO世界观做的重制版。……源文件已经丢失,无法在原版基础上修改,不过也无所谓,原版DEMO非常粗糙音效都没有,流程也很短
indienova.com/u/qq798146772
认证:狐狸的玉米地 以白上吹雪为中心的hololive二创团队 Steam:Dio Brando
版本:Early Access
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