indienova.com/u/yuhua/blogread/11630
把道具使用类型拆分更细 2.在不同场景实现效果3.修改属性获取方式,本来属性是存储在一起的,现在把属性全部拆分存储 这样做的好处很多尤其在表现和数据交互不一致的时候……4.制作怪物死亡 战斗结束判断 但没有奖励可以产出 准备明天制作结算逻辑定期广告本人已婚男,坐标上海
indienova.com/groups/post/100516
B站:https://www.bilibili.com/video/BV1ui4y1N7HC/我们是上海的独游团队……目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人及策划职能,目前可做策划及部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人
indienova.com/groups/post/102423
发起:Nova-wWirzJ 上海闲蔗糖科技有限公司找线上实习,可转正,薪资100-150一天。……现招美术1名,主要面对在校/刚毕业/想转行的大学生或有极大热情做独立游戏的开发者,需要面试和提供作品集联系方式
indienova.com/groups/post/102455
发起:Nova-wWirzJ 上海闲蔗糖科技有限公司找线上游戏运营实习,可转正,薪资100-150一天……现招游戏运营1名,主要面对在校/刚毕业/想转行的大学生或有极大热情做独立游戏的开发者,需要面试联系方式
indienova.com/steam/game/2337170
开发:上海极网工作室 。游戏以海盗海军对抗生涯为背景,游戏分为海军和海盗两个公会阵营
indienova.com/steam/game/3069150
开发:上海极网工作室 。游戏以海盗海军对抗生涯为背景,游戏分为海军和海盗两个公会阵营
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/23278
终于起好了名字《星际漂流》英文名:Nomad 终于起好了名字《星际漂流》英文名:Nomad,起到这个名字主要是因为……修正了部分因地形而造成人物不断抖动的问题;4.添加了NPC对话购物模块(视频中没有体现);仍看不出主要玩法 :)上视频:之所以做球形地形
indienova.com/u/xebec/blogread/21671
调整修改刑天BOSS的动作灵敏性黄仙的突进技伤害系数由1.5修改为1,近身砍由0.7修改为0.5# 怪物调整去掉铁肉轮的击倒精英敌人由……不再显示地图最终BOSS箱,增加最终抽空时掉出刹气团(10)如果已经解锁了对应的斩妖录条目,则不显示解锁提示去掉结算界面的标题文本描边
版本:Early Access
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