重思虚拟现实与艺术

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梓涛。 我们在 VR 中看到的是我们自己。……前言此文是本人参与南京大学艺术学院的“人工智能、交互与未来设计”工作坊的第部分过程中,在与来自纽约帕森斯艺术学院的老师……,而应该被放在康德-席勒-海德格-伽达默线索才可展现出其“本源”(而非本质)

杉果娘:《艾尔登法环》评测:有点像《黑暗之魂4》,但远远不止如此

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即便如此,我仍然觉得《艾尔登法环》的迷宫设计很不简单,来自《只狼》的跳跃和潜行赋予了迷宫更复杂、更立体的设计思路……但《黑暗之魂3》的主线剧情本质是“不传火就要寄了”,充满了在命运中挣扎的无力感;《艾尔登法环》的主线故事则是简单的……当然我其实还没打通宁姆格福和东威尔城堡,也没去过宁姆格福以外的地方(直在逛街),更不知道《艾尔登法环

篱笆庄秘闻(Mysteries of Fence)

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《篱笆庄秘闻》是款现实主义题材游戏,以山东临沂戒所为创作背景,你将扮演名逃学叛逆的少女,被母亲送至戒所……母亲忙于生意,只给了你物质的关爱。……INDIENOVA - 《篱笆庄秘闻》:电击治疗的伤痛 “在游戏从业者阿九牵线下,《黎明杀机》的制作方决定设计一个具有中国特色的怪物

莫比乌斯环(MOBIUS BAND*)

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《Mobius Band*》是款中篇视觉小说游戏。……在那样的时代中,每个人都无力他顾,失去的只能沉寂在心底,仿徨和挣扎是大部分人的缩影,遥望未来本身即种奢求……:荻秋基利:Emiya赛里斯:以媛墨威·菲:李享威廉·菲:克莫莉&爱奈:w小璃制作组成员主催

从大学毕设走向 3000 万开发者的殿堂

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大学校园走向 WWDC与那些带着丰富的开发经验冲击大奖的游戏设计师不同,《笼中窥梦》是周栋、陈依佳两位开发者的第部作品……事实,这个游戏是从大学校园的毕业设计开始,步走向 WWDC 舞台的。……开发者早年参加独立游戏展时的手写牌子在纽约大学学习游戏设计的两人带着毕业设计的 Demo 初出茅庐便广受好评

开发者说:规范与偏离规范

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而艺术,我们也可以看作为人类精神文明的发展,从暧昧的匠人到苏醒的艺术家,从表现神与权贵到表现平常人……是这个时代的偏离规范的经典,01年络还不发达,网络售卖在当时如同笑话。……游戏也是样,仿效、解构是必然的路,设计并非无用论,反而是重要的结晶,知道他们为何制定这规范,才能打破这规范

chimaki:一些顯示上的調整

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近期有找約10人進行測試,並且針對些顯示的東西做了些調整 近期有找約10人進行測試,並且針對些顯示的東西做了些調整在遊戲中可以預先顯示敵人移動的格子……,這是預設統顯示呈白色加上透明度但有玩家覺得白色比較不直覺,於是我測試調整了另外種版本"什麼陣營就顯示什麼顏色……" 的版本後來與內部夥伴討論,其實大家意見也是半贊成統白色:場面上已經很多顏色了,統一比較不會造成視覺混亂贊成顏色與陣營相同

加雷特编年史:红辉的魔石(Crimson Gem Saga)

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Astonishia Story 2, Garnet Chronicle, 加特编年:红辉的魔石。……《加特编年:红辉的魔石》(Crimsongem Saga)是款向魔石导致的灭亡危机发起挑战,重视故事性的王道……《天堂》系列的首席画师担纲,势必要为玩家们打造极具分量的原创角色扮演大作

特技摩托:聚变(Trials Fusion™)

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运用你高超的技巧穿越充满障碍和斜坡,你可以和全世界最强的《特技摩托》玩家一比高下。……运用你高超的技巧穿越充满障碍和斜坡,你可以和全世界最强的《特技摩托》玩家一比高下。……游戏特色流的横板竞速体验:极尽真实的越野车物理效果和超现实的关卡设计风格相辅相成,使得《特技摩托:聚变

taomee:唱响宇宙 《赛尔号星球大战》翻唱大赛送万元好礼

indienova.com/u/taomee/blogread/11429

【九年经典赛号 衍生大量音乐作品】作为拥有九年辉煌历程的赛号系列,在2009年经推出,便获得了众多玩家的喜爱……,或者创作、改编赛号相关的主题曲;第二步录制成完整的演唱视频或者音频,最后步投稿至哔哩哔哩视频网站……更多资讯请关注《赛号星球大战》官网:http://w.61.com或微信搜索“赛号星球大战”关注官网微信公众号或微博搜索

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