Where Jellyfish

indienova.com/game/where-jellyfish

水母在哪里, 水母在哪里。发行日期:2023-12-21

GWB-腾讯创意游戏合作计划:“追梦”不停:腾讯对“功能游戏”的探索仍在继续

indienova.com/u/gadqq/blogread/26038

腾讯游戏公布了首批功能游戏,包括《榫卯》、《折扇》、《纸境奇缘》、《欧氏几何》等作品,涉及了传统文化、理工学习和科普等领域……GWB腾讯游戏创意大赛官(PC端):https://gwb.tencent.com/awards2020……在此基础,获奖作品有机会提前与腾讯游戏签约,并获得一定的研发支持费用

老生常谈,聊聊 Switch

indienova.com/indie-game-news/chat-about-switch/

画面的极限在哪里呢?……》,所以Switch的画面极限在哪里我们暂时还不清楚。……再加上任天堂在第三方上做的工作也许确实不够,WiiU的游戏实在是少得可怜

概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/indie-game-review/images-of-ideas/

本图取自天幻 DQ5 专区这第一点,在某种意义,就是对第二点的一种否定。……在视觉,一个关卡的面积有足足一个屏幕那么大,而“代表”它的数字方块在选关大地图 MAP 的面积只有一个方块那么小……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”

方程:概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/u/asukalin/blogread/22501

本图取自天幻DQ5专区这第一点,在某种意义,就是对第二点的一种否定。……在视觉,一个关卡的面积有足足一个屏幕那么大,而“代表”它的数字方块在选关大地图 MAP 的面积只有一个方块那么小……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”

写给程序员的美术创作指南

indienova.com/indie-game-development/creating-art-for-your-game-when-you-are-a-programmer/

像素美术工具现在,任何支持 fat grid 的图像处理工具都可以用来制作像素美术。……这意味着你的传统光栅图像处理工具,诸如 Photoshop,GIMP 与 Paint.NET 都可以用……事实,执行远比点子重要。当然也有例外,但是相信我,它们只是例外。在哪里雇佣艺术家?

游戏设计与游戏性(二):动态难度

indienova.com/indie-game-development/playability-in-game-design-part-2/

动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题……“难度”难在哪里虽然我把难度归为游戏性的一部分,但它本身就是一个宽泛的话题——我可以将它分成几篇独立文章……在游戏难度设计,这无疑是最佳选择

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

多线叙事 + 蝴蝶效应 + 解谜 = ?这个 2 人游戏研发团队真的很敢想敢做

indienova.com/indie-game-news/a-guide-book-of-babel-interview/

3)“蝴蝶效应”怎么?……“做一个创作者”《巴别号》的玩法如此特别,其实和制作人漆宇添的动画出身有很大关系,他不仅大学本科是动画专业……那么,他为什么会转游戏呢?

indienova Picks:几款病毒和传染相关的游戏

indienova.com/indie-game-news/indienova-picks-games-of-plagues/

不过这款游戏的评价在 Steam 也是褒贬不一。致命病毒这款游戏也是脱胎于桌游。……在 Steam 的评价也是褒贬不一。瘟疫传说:无罪2019 年评价极高的一款游戏,相信您应该知道。……公元 1349 年,瘟疫在法兰西王国肆虐

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)